返回第五十章 “另一个故事”(上)  红白机大时代首页

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    一九八七年十二月二十五日,圣诞节。

    亰都艺术学院从平安夜开始,就结束了第一学期的课程,进入为期两周半的冬假。

    日夲因为明治维新取消了农历春节,因此圣诞节到元旦,就相当于这个国家的新年。不光是学校放假,行政部门,民营部门,都投入到了节日的狂欢之中。

    不过任天堂和所属旗下游戏开发商,却并没有全员放假。为了和竞争对手争夺市场,相当多的人员依然留守在工作岗位之上,其中也包括王秋阳。

    高层人员大多是为了利润,而王秋阳则是因为爱好自发性加班,就像平常的休息日依然坚持编写游戏一样。

    上午时分,窗外依然飘扬着大雪。

    王秋阳坐在自己的工作间里,审查着前两个月重置游戏的收尾工作。

    最后两个游戏,正是街机移植版的“怒”,还有“神鹰一号”。因为街机和fc的差别太大,因此真正做到移植非常困难,以之前的fc主机尚未完成重置。

    这不光是发色数和机能的问题,还有指令输入的问题。

    比如“怒”的街机模式,需要四个发射键,其中两个用来控制操纵杆。

    “怒”是由日夲著名游戏开发公司snk,于一九八六年研发的。如果说这款游戏知名度不大,那么该企业之后出品的《合金弹头》,《侍魂》,《拳皇》绝对是名气不小。

    本作剧本讲述的,是苏越和美越之间的一场战争。

    苏越绑架了美越的指挥官盖宾上校,于是美帝派遣了特战队员前去营救。结果飞机尚未在中南半岛着陆,就被敌军炮火击落,只幸存下两名特种兵:克拉克和拉尔夫。

    两名战士失去了所有先进装备,但他们毫不退缩,向着苏越继续前进!他们歼灭越南鬼子,并且从敌人身上缴获子弹和手雷,甚至抢夺敌人的坦克进行战斗。

    当然这是美版的故事。

    日版讲述的则是“另一个故事”。这个故事中日夲居然是反同盟,他们的指挥官藤木大佐被德意志绑架。于是勇敢的神风特战队前去营救。

    所以在日版的关底,可以看到大量带“卍”的敌军坦克和军事设施。最后神风特战队员终于打败了德意志,救出了藤木大佐,取得了反的伟大胜利。

    剧本中的硬汉克拉克和拉尔夫,取材于现实中的阿兰德隆和施瓦辛格。这两个形象后来一直出现在各大游戏中,比如魂斗罗,拳皇等系列作品。

    可以说“怒”是一款非常有特色的游戏。

    这个游戏最大的特色是步兵战士能够进入坦克,和fc游戏“前线”类似。但街机仿真度更高,所以在设定上坦克也靠近现实,行进中能够调整炮台的方向。

    这个设定原本是很经典的,但也让是游戏出现了让人为难的地方:游戏角色在未进入坦克时,上下左右移动也不会改变方向,需要两个按键控制其转身。

    这不仅让操作变得复杂。而且移植到fc后,因为只有ab两个按键,于是人物在移动时只得添加了转身的方向指令,结果导致了操作手感非常之差。

    所以横井俊平研发双核fc主机的时候,心中也是存着这个问题的解决方案:如今的fc拥有了四个发射键,基本上可以移植绝大多数的街机游戏了。

    以横井俊平的游戏理念,四个按键的功能基本上还是保留着原来的设定。ab为单发键,x为a的连发键,y为b的连发键。

    “怒”算得上是第一款使用四个按键的家用机了。

    但是王秋阳在考虑之后,还是向横井俊平提出了自己的看法。那就是保留原fc版的操作模式,现阶段依然采用ab两个发射键的设定。

    现行的游戏,首先还是要尽可能的节省汇编容量。

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