砰~!
随着两名玩家的身体炸成碎片。
罗毅眼前的全息影像瞬间消失不见。
玩家的死亡让罗毅无法再透过他们的行踪来观察吸血鬼大公墓里的即时影像。
不过在罗毅的平面显示图中,还依然保留着两名玩家经过时所留下的一条条路线轨迹。
“至少怪物领的位置已经掌握了——那动手的家伙是谁?”罗毅转头问道。
“高阶吸血鬼,30级左右,如果有爵位的话,那就可以使用更为强大的黑暗魔法。”小雅回答道。
“意思是,这公墓有一只30级以上的吸血鬼坐镇?”罗毅问道。
“应该不止一只。”
小雅的答案让罗毅陷入沉思。
玩家之前在跟蜥蜴人骑兵对冲的时候,蜥蜴人里面好像就有数百只20~30级左右的军官。
但最终还是在玩家们的铁蹄下全部灰飞烟灭。
“高级怪物在狭小的地方就是难啃,要是把它们拉到平地上”
不全都用骑兵冲好像没什么意思
不同的地形延伸出不同的战术。
这样玩起来才有乐趣嘛。
只不过目前玩家们等级偏低,平均只有8级左右,让他们进入有着20级左右的大型怪物领拼命显然不适合。
“黑森林暂且不适合新手进去,除了15级以上的可以组团过去浪外,我们得先把基数最大的那批等级提上去——最起码得让他们在接下来的血月之夜有能力出城迎战才行。”
目前给玩家们的练级点安排分别是:
1~10级的可以去森林边缘打骷髅。
15级以上进去森林里面。
至于10级左右的新手们,则是引导他们去第二练级点。
罗毅瞥了一眼全景地图的西北角方向。
那里的铁矿区看上去挺热闹,有好几批探险型玩家经过那里时留下篝火。
这让罗毅一直拥有那边的视野。
由于这些篝火不会自然熄灭,因此能经常看到一些路过的豺狼人、矮人、哥布林、野猪兽,还有人类佣兵们坐在旁边烤火的影子。
“问个问题,玩家们遇到人类或者矮人怎么办?”小雅问道,“他们是敌人还是朋友?我该怎样让系统判断?”
“全部标为黄色(未知)即可。”罗毅想了下,又加了句,“如果发现对方有不轨企图,或者主动攻击,立即将提示转为红色——除了绿色跟蓝色不能攻击外,其他两种颜色都允许玩家们自主选择。”
“哦。”
“对外传送选项里添加矿区,设置补给站,还有现在死亡后可以让玩家选择就近复活,或者在地图上的篝火群中选择其他地点”
罗毅说到一半,发现小丫头盯着手里的平板紧皱眉头,奇怪道:“怎么了?”
“如果篝火被扑灭怎么办?”
小雅的意思是,不单得在那里铺设补给站,还得建立像是箭塔之类能够保护最终复活点的防御设施。
“前哨据点的防御设施么?箭塔”
罗毅想了下,问道:“我们的木材储量能做多少支箭矢?”
“360万支。”
“这样,我给你画个草图,你看看能不能做。”
罗毅用笔在纸上画了栋方形高塔,旁边备注高度10米。
顶部设置一架供人操作的气动连弩,箭矢则是从高塔里提取——存量为10万支。
“弩机可以设为自动型,为什么还要人来参与?”小雅看着草稿奇怪道。
“我问你,在你的记忆资料库中,有没有显示我第一世攻打黑森林的时候,用的最多的战术是火攻?”罗毅看着她
『加入书签,方便阅读』