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    寿元与死亡的设定

    1玩家基本寿元八0,寿元单位:年。

    普通人每过一年寿元减1。修炼、闭关以及其他一些状态能够减缓寿元的减少。

    玩家初始寿元为基本寿元(八0)先天根骨减50。

    4先天根骨后天根骨>50,每多1根骨寿元加1,可重复加。

    5内功过10级,寿元加5,过50级,再加10,过100级再加10,达到00级,再加0。不重复加。

    6晋入先天境界,寿元加50。不重复加。

    7晋入天人境界,寿元加100。不重复加。

    八服食灵丹妙药,寿元增加,最多加100。

    9体悟天地状态,寿元不减。闭关状态,寿元减少减半。

    10受致命伤被救,降寿元,每次最多降10。长期内伤、毒伤、重病加速降寿元。

    11每死亡-重生一次,寿元减15。死亡重生后寿元少于15,寿元增为15。

    1死亡―重生一次,惩罚为:

    1人物回新手村。新手村与外界绝缘,已出者非死不能入。

    人物总经验、等级清零,个人状态值(血量、精力值、体力值……)根据先天属性值改变,个人修为值(内力值、法力值、魔法值……)根据功法等级改变。

    基本技能的总熟练度折半,等级下降,已过瓶颈不再出现。

    4低级技能、中级技能、高级技能的总熟练度、等级清零,技能保留,已过瓶颈不再出现。

    5人级技能、地级技能总熟练度清零,等级降至110取整,已过瓶颈不再出现。

    6天级技能总熟练度、等级清零,技能保留,已过瓶颈不再出现。

    7先天属性>10的随机三次减1。先天属性可用值50的折半,超过50的定为5。后天属性清零。

    八全身非认主装备,低于人级的全部掉落,达到或是超过人级的随机掉落1件,其余跟随主人。

    9声望降低。

    1寿元降为0,人物死亡,转世投胎。转世:从新手村重新开始。投胎:从门下重新开始。投胎转世都可以重新选定先天属性值。投胎转世,已认主装备认主属性取消,跟随主人。

    14的寿元同玩家。不论原因,死亡立即投胎。投胎的属性大体与死亡的某个相同。投胎在家庭里的为15岁少年。即刚出生就能生育。年龄在0时生育概率最大,向两边减少。

    15玩家男女结合,可选择生育,所生育子女为,改5年内长到0岁。

    装备设定

    1装备分为种(武器、防具、饰物)6级(初、中、高、人、地、天)1八品(每级上、中、下三品)。

    越高级的装备,其重量越大。

    影响武器质量的普通属性:

    1锋锐、打击(说明:不同的技能对武器的锋锐、打击的加成不同);

    质地;

    耐久;

    4增加攻击范围;

    5增加准确。

    4武器特殊属性:

    1改变外发能量(内力、斗气……)的性质;

    延长外发能量的距离;

    增强外发能量的威力;

    4减少发出外发能量所需的技能等级。

    5影响防具质量的普通属性:

    1牢固;

    质地;

    耐久;

    4增加躲避;

    5增加移动速度;

    6增加物品挂存储存位置。

    6防具特殊属性:

    1增强护体能量强度;

    降低内外伤程度。

    7防

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