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    星球战略,第100天。    为解决异次元面临的各种难题,章鱼通过电梯买来一些成品。    一部分是基地用的,比如超算模组,基地建成太空电梯之后就买来两套超算模组,现在手头比较宽松,又补了四组,科技研究总耗电量能降低30%,还算可以了。同时限制无人机装备数量的因素,也再次从无人机转为人员。    这不是重点,重点还是他为异次元买的东西。    傻雕玩家喜欢胡言乱语,但章鱼回头想了想,除尘、除雾不失为一个方向,如果能造出个半径几公里的净空区,有个缓冲,平时值班防备小小怪兽群会容易很多。    在市场的样本中寻找一圈无果后,章鱼把主意打到现货装备上。    买了两种小型除尘装备,先交给玩家弄去异次元看看效果,再看需要装备多少个,现在买多了也没电供应。    还有一套设备,叫“水资源管理系统”。    玩家们还在做矿产探测,可能因为他们没玩过指挥官或是不知道高级基地的情况,还没有意识到挖矿需要加水才能提高产能。    玩家所选的驻地位于熔岩河旁边,这里利用地下水基本不可能,就算有也早就蒸干。    异次元的气压偏低,水在八十度附近就会烧开,气温又偏高,甚至时不时就有超过沸点的热流涌过,地表即使偶尔发现液态水,也多是一小潭温泉的形式,难以满足挖矿需要。    液态水很少,规模不足以支持大量挖矿,这种情况下水资源管理系统就有了用武之地。    这套系统功能很多,在异次元能用上的有两种,空气凝水,以及从凝结水中回收热量。    空气凝水,在温度偏高且液态水缺乏的环境下,算是比较合适的水源获取渠道。    回收热量是一种制冰功能,从水里抽取热量在一个专用的封闭模组里烧开水发电,生产的电力大部分维持热抽取体系,少部分用在集水方面,整体上从外界额外供应一点点电力,就能维持运转。    一般该功能用于制冰方便运输,放在异次元主要维持储存水体的温度,免得热风一吹储水塔变成高压锅给炸了。    章鱼专门买的便携式的,产出更低,但本身就是模块设计,分开来带入异次元拼装即可使用。    反而水塔的运输和安装工作量更大一些。    水塔基地自己就能造,是一级的时候和供水系统一起出来的,正常环境根本用不上……也不是用不上,而是本身地下水抽水系统的水压还可以。除非基地扩建到一定层数,并且在五层以上住人,否则不需要造水塔。    水塔的型号比较多,从功能上分为基础型和净水型,后者要供电。    气凝水足够干净,但异次元大气环境可能污染设备,还是要净水型支持引用水需求,挖矿就不要紧了。    不管哪种水塔,对于异次元门都有点大,要切割开来运过去焊上。    水塔的强度和机甲不能比,焊接难度低,但作为一项工作,消耗的工时反而比主装甲焊接多。    算一算,玩家中的地勤们在基地有少量工作,人手要兼顾异次元的组装、焊接作业,有点捉襟见肘,以后还会更缺。    一级军士长偶尔在重要问题上帮帮忙可以,章鱼可舍不得让他们冒生命危险常驻在异次元。    陆军那边的地勤小组也只能配合,因为军种不一样,没有直属上下级关系,用起来比较麻烦。    想来想去还是暂时维持现状,等确认异次元有矿,再弄个地勤小队配合玩家。    基地这边,到这天傍晚,幻视、催眠师的样本完成解析。    幻视提供了一套视觉隐身系统,外部挂载的,装了这个不能装导弹巢。    耗电量有点高,放在飞砂上测试,静止不动的耗电就有一百,运动中还要额外增加二十的耗电量。    异次元那边改装过的飞砂,电力供应本就比较匮乏,但用来应付用视觉定位敌人的怪兽,还是会有奇效。    另外幻视还提供了减少30%热力特征(反侦察)、增加10%对

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