返回第八十章 泥水手印  精灵乐园,大有问题首页

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    一次攻击,模拟邪祟几乎残血。
    温久利用跳跃地毯拖延,模拟邪祟头上出现阴云,深紫色与黑色来回翻涌,看似没啥伤害,实际打出的数字惊人。
    135威力,100命中…
    这是祸不单行针对异常状态敌人产生的效果,威力翻倍,几乎能追上大招级别的技能。
    【呜,它好弱。】
    “对呀,我们提高一个难度。”
    把模拟邪祟的危险性调到中段,还是一样,延时5秒开战,给个热身。
    再次鬼火起手,模拟邪祟身上燃起星星点点的火苗子,但祸不单行没有打出任何伤害。
    【呜~~老板,我不行的,打不过它。】
    并非攻击落空,温久留意到这次的模拟邪祟属于普通系。
    普通系攻击和幽灵系攻击互相免疫,祸不单行打不到模拟邪祟,对方除非用额外属性的攻击,否则对哭哭面具永远0伤害。
    开启轻石,温久朝反方向奔跑,身后穷追不舍的模拟邪祟突然强制跳起,脑袋撞上天花板。
    中段难度的模拟邪祟,速度已经比温久快很多了,需要跑动过程中的急速变向加上跳跃地毯才能甩开。
    “哭哭面具,挡一下!”
    【呜…】
    蓝绿相间的屏障自哭哭面具身侧覆盖。
    普通系技能:守住,挡下对方的一次攻击,近乎于无敌一回合的防守。
    “用得着开守住吗…它打不到你。”
    跑开两米的温久重新丢下跳跃地毯,和模拟邪祟摸来摸去的哭哭面具哀嚎。
    【园长,这样的战斗无法结束啊。】
    “放心,会结束的。”
    鬼火造成模拟邪祟灼伤,物理攻击减半的同时每回合扣减1/16生命值。
    随着时间推移,模拟邪祟被逐渐削弱,生命值扣减过半,由绿变璜,明显感觉到敌人的攻击凶猛程度减弱。
    迂回逃跑,不断熟练跳跃地毯的运用。
    现实中的邪物并未像游戏算法那样每回合按部就班扣减生命值,而是以或快或慢的幅度扣血。
    有跳跃地毯和哭哭面具卡位,顺利拖延到战斗流程解除,温久活动出一身大汗。
    玩家生命值剩余6/13。
    这只是被模拟邪祟擦到一下下,用哭哭面具挡掉绝大部分伤害。
    运动服腰部开了个大口子,番茄酱不断涌出。
    在休息室的床上选择入睡,5秒动画音效过去,玩家恢复伤势,温久苦笑看着破破烂烂的运动服。
    “又有额外支出了。”
    【呜,老板,我没帮上忙。】
    “有的,如果刚才不是你帮我挡掉绝大部分攻击,我可能真的要入土了。”
    温久说的有点夸张,其实演武馆很少出人命。
    处于修行保密,演武馆不能用摄像头监视练习室内情况,但会实时检测顾客的健康状况,模拟邪物也很少攻击致命位置。
    监测到生命体征不正常,模拟邪物自动消除,战斗区域内的结界转为带治疗效果的阵法。
    若是健康状况还在下滑,演武馆医疗人员很快便会到场。
    想要挑战邪灵级,要么出示官方人证的肃暗者位阶证明,要么像温久一样,有过健康解决模拟邪祟的记录,否则不能挑战。
    种种限制和保护,演武馆顾客生命大多无碍,至于受伤…除非设备出故障,否则后果自负。
    控制台传来电子提示。
    “尊敬的客人,您的练习时间不足5分钟,请决定续费或是撤离。”
    按哭哭面具的强度,其实可以挑战个上段模拟邪祟,它消极归消极,打起来可不含糊。
    只是温久真的累够呛了。
    拔出“房卡”,前台结账。
   

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