返回第六十五章 玩家的讨论  游戏制作:从治愈玩家开始首页

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    第二天,游戏时空关于陈旭的一个专访文章就已经出炉了。
    《爱的传递,每一款游戏都充斥我对玩家的热情》
    这是游戏时空整个文章的标题。
    点进这片文章里面,基本上内容都是陈旭之前跟吴天聊的那些。
    当然有一些内容跟话题,删掉了一些。
    同时有一些内容的话,则是也是进行了一些润色。
    主要也是偏积极向上的一面,例如游戏开发过程中遇到了一些困难,甚至一度有放弃的想法,但最后团队还是克服了困难,将一款完美且满含热情的游戏传递给了玩家。
    这艺术加工的过程,要不是知道净扯淡,看的陈旭自己都要被感动到了。
    作为国内一线的游戏媒体,游戏时空在玩家群体里面还是比较有影响的。
    至少流量上面来说是这样的。
    这篇专访文章放出去之后,瞬间下面就多出了不少玩家的留言。
    ‘原来陈旭自称‘爱的战士’是这样的来源啊!’
    ‘话说为什么我总感觉满满的忽悠?’
    ‘+1,我感觉采访的这个编辑好像被陈旭忽悠瘸了啊。’
    ‘如果光看《传说之下》跟《去月球》我感觉爱的战士名副其实,但《逃生》么233333!’
    ‘到现在我依旧感觉陈旭解读《逃生》的那一套说辞,纯粹就是忽悠我们!’
    ‘关键是忽悠的还挺有道理!’
    ‘别光讨论陈旭是不是大忽悠了,你们就不好奇文章里面提到的新游戏么?’
    ‘对啊,陈旭的新游戏叫做《胡闹厨房》,难道是一款做菜的游戏?’
    ‘这谁能知道,光靠一个游戏名字,谁能猜得到?就如同《魔镜》一样,你光看名字能够想象到内容有多么劲爆么?’
    ‘不说了好吧,我愿奉为绅士游戏之最,直到现在仍未有第二款能与之一战的,看太多害的我现在都不好用了。’
    ‘唉,没办法,谁让陈旭这游戏之路走的越发风顺呢。’
    这片文章放出来,除了让更多的玩家知道了陈旭外,则并没有引起多大的波澜。
    虽然在里面提到了《胡闹厨房》,但毕竟除了一个游戏名字外,就没有多少的爆料了。
    而陈旭目前也不是什么大腕,还没到那种玩家光听他的名头,就已经迫不及待想要玩,想要知道一切信息的那种地步。
    再加上临近新年期间,各家的游戏无论大小,同样也开始进行宣传了。
    这样的一个情况下,除了属于陈旭的铁粉,大多数的路人玩家对于《胡闹厨房》还是没有多么在意的。
    对此陈旭倒是没有太过在意。
    毕竟《胡闹厨房》还没有正式宣传呢。
    如果从制作成本上面来说的话,《胡闹厨房》相较于之前的《逃生》其成本只有三分之一。
    当然这是抛开服务器等支出,服务器这一块的话也不仅仅是为了《胡闹厨房》服务器。
    同样也是为了星云游戏平台而服务的。
    两个月的时间,对陈旭来说。
    在成熟的视角去看《胡闹厨房》,其重点核心还有缺陷,基本上都是非常清楚。
    研发进度自然是快的不行。
    相较之前还比较简陋只有一两个主题,并且一些内容都是引擎免费素材填充的版本相比。
    眼下的《胡闹厨房》已经非常的完整了。
    且与之前的《逃生》相比,这一次陈旭还专门为《胡闹厨房》拍摄了相关的游戏宣传片。
    而不是跟之前一样,只是通过自己的官博来进行宣传。
    毕竟《胡闹厨房》这款游戏,可是代表着星云游戏平台真正意义上的首次推向玩家市场。
    其内里的含义也是完全不同的。

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