此时看完了这场大戏的玩家们都是一副“心满意足”的表情。
这次的终极试炼破天荒地放入了100人而这100名玩家也确实没有让人失望。
他们为两名历史人物完成了心愿。
首先是为虞稼轩完成了练成飞虎军、横扫金兵、收复北地的心愿。
其次是通过大量的玩家对各级官员的夺舍试验了一下如果全国上下的每一个中层官员都是王文川变法会如何发展的问题。
最后还有一点就是玩家们通过这个历史切片的特殊机制完成了对燧发枪的研发还成功训练出一支排队枪毙战术的强军。
这三点让所有参与了这个历史切片的玩家都感到与有荣焉。
尤其是对于燧发枪和新式火炮的研发不只是影响到这个历史切片也会影响到未来的每一次归序者远征。
之前玩家们都未能完成这种科技线的跨越是因为整个历史切片的时间卡得太死而且进入的玩家也不够多。
精心选拔出来的那三五名玩家基本上要么是武功高要么是文治好很少能有对科技树特别了解的。而且他们一个萝卜一个坑都有自己的事情要做没有多余的精力来攀科技。
但这次的情况有所不同。
由于整个历史切片的跨度达到十年所以在崔火旺穿越成工部尚书之后可以直接给出设计图纸用整个齐朝的力量来进行这次攀科技树的行为。
王文川变法提供了大量的资源。
从皇帝到宰执再到各基层官员的全面穿越也确保了这次科技革新能够顺利完成。
这可比崔火旺自己在封地里手搓枪管要方便得多了。
而归序者远征玩法中玩家们可以直接获得之前所有历史切片中的武器。
这也就意味着在齐朝研发出燧发枪以后玩家们自然也可以装备燧发枪进行战斗。
这次使用燧发枪与飞虎军战斗的只是这个历史切片中齐朝的原住民。
只不过经过李鸿运长达十年的训练之后他们也能够很好地掌握这种战术。
其实燧发枪之所以能淘汰骑士阶层威力固然是一方面而还有更重要的一方面在于它的成本。
在燧发枪技术成熟之后制造一支燧发枪的成本要低于弓箭;弹丸的成本和携带量也全面优于箭矢;至于训练成本那就更是完全碾压不知道低到哪里去了。
要训练一名优秀的弓箭手至少需要两三年的时间而且弓箭手的身体素质要求极高一般的士兵体力不足根本拉不开强弓无法形成有效战力。
但一名普通的士兵只要能够熟练地完成燧发枪的整个战术动作站在阵列里能保持镇定、不乱跑就已经算是合格了。
一个农夫一杆燧发枪就可以直接报废掉一个人马具甲的重骑兵而后者的成本是前者的几十倍、上百倍。
所以玩家们都有点期待着在归序者远征中遇到妖魔的场景了。
到时候玩家们悍不畏死地特性将进一步被发挥出来他们的表现将全面优于这支使用燧发枪的飞虎军;而在妖魔附身的状态下铁浮屠与拐子马虽然会变得悍不畏死但对上了燧发枪这种悍不畏死反而会变成一种巨大的劣势。
终于随着虞稼轩将军带着飞虎军的重骑兵将金兵追得溃不成军整个历史切片也逐渐定格。
玩家们仍旧保持着能活动的状态但看到僵在原地的文君实等旧党大臣他们逐渐意识到了一点。
“终极试炼已经通关了?”
“就这么简单?”
“有点意犹未尽啊……”
这其中只有楚歌、赵海平等少数玩家参加过终极试炼所以大部分玩家此时还是第一次看到终极试炼副本通关时的场景。
这些玩家们纷纷从所扮演的角色身上离开以一种类似于灵魂的状态在这个历史切片中自由穿行。
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