7月7日。
早上。
张扬起床的第一件事就是看自己两款游戏的下载量。
《沙漠自行车》的总下载量终于突破七万了!
可惜……
潜力已经耗尽了。
虽然每天都有下载量但基本都是几十几十地增加……
《狂扁草泥马》总下载量突破十三万。
现在增速非常慢各方面的数据都提示着这款游戏的潜力基本上已经接近极限了。
当然这和盛腾科技是不能比的盛腾科技的《人间杀器》总下载量依旧排在第一已经朝着二十三万冲刺……
又缔造了一个单机游戏下载量的纪录。
“盛腾科技还是牛逼啊不愧是背靠q狗……”
“……”
张扬感慨了一阵然后拿出手机看了一眼公司账户里的余额。
十三万!
这个数据让张扬有些欣慰。
当然他并没有沉浸在这个数据的喜悦里面反而默默地看了一眼天边的朝阳。
不够。
还远远不够。
半晌后他站起来看着房间里的简陋的房间顿时陷入了深思。
事实上他面临一个问题。
那就是新游戏的制作问题。
新游戏虽然是单机游戏但不可能是《沙漠自行车》和《狂扁草泥马》这样容量较小的小游戏了。
单单目前公司的几个人肯定努力肯定不够。
恋爱游戏。
其实在很久以前市面上就有了。
销量方面其实还不错。
不要小看宅男宅女的能量。
想要真正脱颖而出的只有做得更加的精良更加得有代入感。
从某种意义上来说就是视觉和感官的设定游戏玩家需要看到他们心中最美好最憧憬的东西。
设定和画面还有各种偶然间的桥段都必须追求到极致。
这些很重要!
只有把这种东西做到极致你才会让玩家有代入感……
他们才更愿意去玩。
想要极致它就需要更复杂的程序同时也需要更多的人设美工图而且这类图必须越细致如果能细致到每一根头发就更好。
越是细致的工作工作量越大工作量越大就越需要人手。
现在的出租房太过于简陋也实在是太拥挤了。
就算只增加一两个人整个公司都有种被挤爆的感觉。
这毕竟是两层楼的家用出租房。
“看来又需要搬公司了!”
“哎……”
“这次是真的要花大价钱了……”
“……”
张扬幽幽一叹。
心情突然就有些堵得慌。
就在张扬准备下楼吃早饭的时候他听到了窗户下出现了一阵狗叫声……
张扬下意识地看向窗户。
然后……
他看到房东包强一手牵着狗一手吃着手抓饼穿着拖鞋提着一串钥匙一脸枯燥无味地朝着前方走去。
好吧。
包强包哥又起了个大早准备收租了。
看到包强张扬心就更赌得慌了。
我们不要面皮整天琢磨这个琢磨那个累死累活的工作都是为了赚点小钱……
而包强!
这家伙为了让自己的收租有点工作的仪式感每到租期了他都会亲自过来收租。
而且!
这货不是每年收而是每个月收一次……
这么多租客这么多套房子。
张扬几乎每天都能看到他揣着一串钥匙在胡同口溜达走街串巷的……
这人比人!
简直气死人……
不知道为什么张扬觉得包哥有种自己克星的感觉。
『加入书签,方便阅读』