返回第58章 如此不靠谱的设计文档!  全能游戏设计师首页

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    一个很有意思的现象是越是不愿意在游戏中花钱的玩家越是对游戏送的钱很在意。
    你不是玩不下去了吗?没关系我给你送钻石。你今天只要登陆我就给你送100钻打了n个关卡我再送500钻你升到了30级我再送……
    这些玩家就会去算100钻就是十块钱我登陆一下就能拿10块钱通关能拿50块钱升级还能拿100块钱……
    而弃游?那等于每天都损失好几十块钱啊。
    这时候很大一部分玩家就会为了这些钱而留下来。
    很多人觉得这是因为玩家们穷才会这样的如果玩家有钱根本就不会被这几十块钱的东西给诱惑。
    这种观点完全错误。
    玩家是否在意系统送的钱只跟他们的性格有关而绝大多数人是在意这些的。
    陈陌前世就见过这种土豪在游戏中充了十几万却很在意每天系统送的几百个钻石。
    等到这些玩家们因为系统送的钱而留下来的时候其实他们已经认同了“花钱买战力”的这种模式并慢慢接受了游戏中的道具、钻石与现实货币的兑换关系。
    再之后这批本来不想花钱的玩家就有可能在某次比较划算的充值活动中转化为付费玩家。
    从首充到月卡到终身卡再到第一笔大额充值会付出越来越多的钱。
    一直不转化也没关系就算某个玩家一分钱不充至少也能做付费玩家的陪玩同样对游戏自身的生态有好处。
    对于这种完全不花钱的免费玩家游戏公司同样欢迎俗话说有钱的捧个钱场没钱的捧个人场就是这个意思。
    当然第三种乐趣是建立在前两种乐趣的基础之上的玩家必须对游戏玩法和游戏内容有充分的认同才会甘愿做巴甫洛夫的那条狗为游戏中虚拟的卡牌和战力而掏钱。
    ……
    规划整个游戏的大框架用掉了陈陌两天的时间。之后陈陌开始撰写基础规则文档全部细化完成用了一周的时间。
    这个时间和当时做《植物大战僵尸》类似这是因为国产卡牌手游的规则看似简单可实际写起来细节很多也要花费一定的时间。
    当然这期间卡牌原画的线稿也在一直出。
    卡牌的量很大但陈陌也不用一次性地全都出完外包画到哪他出到哪就行了不会耽误太多时间。
    此外陈陌也顺便关心了一下原画和动漫制作进度一切顺利。这周末郭峰就会把制作好的《我叫mt》动漫第一集给陈陌发来。
    所有的设计文档全都完成之后陈陌找到苏瑾瑜让她把这些设计文档规则全都录入到编辑器里面去生成《我叫mt》的初始项目。
    苏瑾瑜和文凌薇已经各完成了四张卡牌的上色陈陌看了一下不得不说这两位的手绘能力很强卡牌的精细度和美观程度完全可以媲美原作。
    当然一些细节上和前世的形象并不完全相同不过也没关系这种细节影响不大。
    苏瑾瑜接收了陈陌发来的设计文档。
    陈陌说道:“所有的设计文档都在这里了就只差数值和关卡架构以及卡牌属性的具体配置。先在编辑器里把基础规则完成吧后续内容慢慢添加。”
    苏瑾瑜惊讶道:“全部文档?一周就完成了?!”
    也难怪她惊讶当时陈陌让她完成《植物大战僵尸》新版本的两个小功能她都写了将近两周结果陈陌这一周就把整个游戏的设计文档全都出完了!
    这效率简直如同开挂!
    陈陌说道:“打开文档看看有不懂的地方随时问我。我继续去做数值和关卡了。”
    陈陌简单交代了几句又回到二楼。
    苏瑾瑜打开陈陌发来的设计文档她也很好奇这么重要的赌局陈陌到底打算用一款什么样的游戏来赌?
    之前陈陌又是安排卡牌绘制又是联系动漫制作公司到底是想

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