返回第61章 艾泽拉斯宇宙  全能游戏设计师首页

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    对卡牌游戏而言ip是灵魂数值是生命线一旦数值体系崩盘整个游戏必然猝死。
    反之如果数值体系完善卡牌游戏也能拥有很强的生命力。
    一个很好的例子是前世的一款卡牌游戏《放开那三国》上线两年后月流水仍有千万这在卡牌游戏中简直是不可思议的成绩。
    虽然是卡牌游戏但《放开那三国》的ip很差基本上和没有ip差不多。因为在当时的国内市场三国题材已经被做烂了几乎每个月都有好几款三国游戏上线仅靠着ip的话《放开那三国》根本无法从众多的游戏中脱颖而出。
    三国题材的成功游戏很多比如《放开那三国》、《少年三国志》、《率土之滨》、《攻城略地》等等这给了很多玩家一种错觉好像三国这个ip还不错。
    可如果真的自己去研发一款三国游戏就会发现这个ip完完全全是个坑。
    因为同质化太严重了每个月都有好几款三国游戏上线如果游戏品质一般怎么杀出重围?
    像日漫、热门小说这种ip完爆三国ip几条街。
    举个简单例子现在出了一款《海贼王》手游大部分玩家会去玩可出了一款《xx三国》对玩家有吸引力吗?
    甚至很多游戏公司做三国题材都特意在名字中去掉三国字样比如《暴走无双》、《暴打魏蜀吴》、《率土之滨》、《攻城略地》等等刻意强调国战、城战因素为的就是减少三国题材给玩家带来的反感。
    好ip的一个重要特征是有ip就能赚钱就能做出差异化。比如海贼王、火影忍者只要拿到这个ip就算你照着初代卡牌随便翻皮都能轻松赚钱。
    但三国题材呢?用三国题材随便翻一款皮你不仅赚不到钱而且还会死得很难看。
    这些都可以证明三国这个ip本身对《放开那三国》完全没有任何加成。
    那么《放开那三国》为什么火爆?不是因为三国题材而是因为它的游戏品质。
    《放开那三国》的系统功能、玩法、数值设定在所有的卡牌游戏中都是最顶尖的它的成功是游戏品质的成功而非ip的成功。
    就算它改叫《放开那水浒》也一样会火只不过火的程度可能稍低一些。
    如果它能拿到海贼王或者火影的ip呢?那也许就直接起飞了月流水至少还能再涨个一两千万。
    这就是很多玩家都忽略掉的卡牌玩法本身的魅力。
    为什么市面上的游戏那么多唯有国产卡牌游戏被不断地翻来翻去而且不管怎么翻皮玩家都会买账?
    像后来大火的《阴阳师》就是一款把美术表现做到极致的卡牌游戏但不论品质如何它的内核都是卡牌玩法。
    陈陌现在就是在朝《放开那三国》和《少年三国志》这个方向努力他要尽可能地做到就算《我叫mt》不依赖ip本身也能成为一款好玩的卡牌游戏。
    ……
    两周后。
    距离《我叫mt》正式开始研发已经过去了整整一个月。
    苏瑾瑜除了制作游戏项目之外继续绘制卡牌原画。目前美术资源方面已经出了一小半而游戏规则已经大体完成。
    剩下的部分就是不断地对数值结构进行调优最终定稿每张卡牌的属性还有等后续的美术资源。
    游戏本体开发得很快毕竟这款游戏的规则并不复杂。
    除陈陌外的其他人包括苏瑾瑜都对游戏本身兴致缺缺苏瑾瑜现在制作游戏项目完全只是在完成工作。
    不过众人对《我叫mt》动漫的兴趣倒是越来越高了。
    “我感觉‘弹成就’这个表现方式好有意思啊脑补一下你做了某件事情然后弹出了一个成就框再配上‘咣’的一声音效感觉成就感好强烈啊。”
    “你们不觉得这个世界的规则设定挺好玩吗?这些角色都会死但死了之后只要

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