返回第139章 游戏系统和支线剧情  全能游戏设计师首页

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    使用记忆回放药水之后已经模糊的记忆也慢慢地清晰起来。
    《侠客风云传》相当于是《武林群侠传》的补全版本主线剧情没有变化但一些细节和时间线的安排上有所改动。
    陈陌干脆把两款游戏中的时间线和关键事件全都列了出来合二为一去粗取精重新整合为一个完整的故事。
    现在陈陌的剧情能力已经是第一阶段满值又是以客观的视角去审视这两款游戏的剧情他有自信经过自己的修改之后可以弥补原作的一些小瑕疵让这款游戏的剧情更加完善。
    大的时间线其实很明确初入洛阳、入逍遥谷、杭州城、cd城、魔教入侵大事件。这期间穿插着在逍遥谷内的养成事件还有一些分支剧情。
    整个时间线把握好主干的话还是比较容易还原的。当然这个时间线其实出个大概就行了郑弘曦会把它给补全。
    《侠客风云传》的结局是很多的分为东厂线、丐帮线、武林盟主线(正派)、武林霸主线(邪派)、天王线每条线又有很多个结局。
    主角可能会成为武林盟主也可能走上邪路杀光所有亲友成为武林霸主也可能成为逍遥掌门或者入朝为相、乱世游侠等等这一切都取决于玩家的选择。
    在这个结局之外还有红颜结局最后追到了哪个妹子还能有一个专属的结局。
    是的这游戏里是可以追妹子的而且还可以送礼物、收礼物完成特定任务最终抱得美人归。
    当然还有丧心病狂的一代情圣结局也就是后宫结局。
    这么多的结局光是捋顺每个结局的故事线就够郑弘曦忙的了。
    陈陌还要出角色和场景的概念稿以及战斗系统、生活技能、物品系统等设定稿。
    《武林群侠传》中的角色达到了丧心病狂的180个以上而且这其中的大多数角色都是各具特色的外形、武功、性格等等方面各不相同。
    陈陌只会给出一个名字和大致的概念线稿线稿由苏瑾瑜来补全而人物的基础设定、背景故事等内容则是由郑弘曦来完善。
    生活技能方面包括打猎、钓鱼、挖矿、采药等技能每一种生活技能都对应着一种小游戏还包含着相应的道具系统。
    比如在打猎过程中射杀蛇有几率获得蛇胆射杀熊有几率获得熊掌、熊胆等等这里面有一部分道具可以换钱也有一部分东西可以用来增强自身能力比如蛇胆吃掉后可以增强人物的1点内力值。
    这些生活技能都会对主角的战力产生影响例如挖矿挖出好的矿石之后可以经过锻造打造成兵器提升主角的战斗力。
    而战斗系统方面同样需要投入很大的精力。
    《侠客风云传》原本的战斗是战棋模式有点类似于《英雄无敌》每回合每人可以移动一次、攻击一次而不同的武功攻击范围、攻击力、攻击效果各不相同。
    例如独孤九剑第一招带有无视对方防御力的效果配合道具傲天神剑以及武器大师的角色天赋可以直接打出巨额伤害如果再加上连斩等特殊效果完全可以一人清场。
    除了武功以外还有许多其他的因素影响着战斗比如左右互搏、连击、连斩、特殊的增益/减益效果、物品等等整个战斗系统十分丰富。
    《侠客风云传》中武功分为内功、拳掌、腿法、指爪、剑法、刀法、双兵器、棍法、短柄、琴、暗器等诸多类型攻击距离、范围、威力、效果各不相同基本上比较出名的武功全都收罗在内而且实际效果与武功的原本设定非常贴合。
    当然对于《武林群侠传》的一些瑕疵陈陌也做出了一些修改。
    首先是美术品质方面其实从重制版的《侠客风云传》到《侠客风云传前传》整体的美术品质都是一直在上升的但整体而言这款游戏的美术风格并不是特别具备竞争力。
    陈陌这次在角色原画和模型制作上都是亲自把关把

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