返回第144章 主题曲  全能游戏设计师首页

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    《武林群侠传》的游戏时长是不固定的如果是高手只为过剧情的话大概三十多个小时就能打通但是如果是萌新玩想要正儿八经地打出一个盟主结局或者霸主结局在有攻略的情况下可能也要五十个小时以上。
    当然如果想体验全部的结局和各种分支剧情像有些强迫症患者在拜师之前就要把洛阳城的所有支线剧情全都完成那时间就没法算了。
    像林雪这样的纯新手在完全没有攻略的情况下玩这个游戏可能得玩两三遍才勉强打出盟主线结局。
    不过她现在还不知道这残酷的事实仍在兴致勃勃地玩着完全忘记了再去gank陈陌。
    ……
    禅意互娱。
    姚宇还在忙着安排《御剑问情》的宣传推广方案。
    “对这段cg截取几个精彩镜头放上去。还有战斗系统一些比较酷炫的法术给我着重表现。这个图颜色太暗了撤掉或者把饱和度调高一些。还有这个……”
    其实宣传推广方面主要的就是通过一些宣传图和视频让玩家们对这款游戏产生兴趣姚宇在这方面的经验很老到了各项工作都安排得井井有条。
    这时候助手走了过来:“陈陌的新游戏有消息了是武侠题材!”
    姚宇一愣:“武侠题材?这么说他也打算参加这次的评选?”
    助手点点头:“肯定是啊否则武侠游戏这么疲软他何苦费这个劲去做呢?”
    姚宇说道:“有视频吗?给我看看。”
    其实姚宇也挺紧张一听说陈陌也在做他心里也没底了。
    要说是别的b级设计师那姚宇肯定完全不放在心上想做就随便做呗更何况是做公认扑街的武侠题材这不是自寻死路么?
    但陈陌不一样啊这人很邪门所有人都觉得做不了的游戏他就偏偏能做成姚宇也不敢大意。
    助手拿过手机上边是《武林群侠传》的一些试玩片段都是玩家们流传到网上的。
    陈陌也没有限制这些东西因为就算其他的设计师们看到这些片段也没用了活动都快截止了游戏也早都定型了其他设计师就算是想抄也没这个时间。
    对于姚宇来说就更没必要抄了因为《御剑问情》的规划很成熟也不可能再强行改动。他看这个片段主要还是为了摸清楚陈陌这款新游戏的底细。
    姚宇皱着眉把总时长将近十分钟的几个片段都看了一遍。
    “大地图加上养成模式?这什么东西?莫名其妙的。”姚宇有些懵。
    《武林群侠传》的内容本来就非常丰富自己玩都不见得玩明白更何况只是看几个片段?姚宇又看了一遍大致确定了《武林群侠传》的核心竞争力主要还是在玩法上面。至于深层的东西真的看不出太多。
    助手问道:“您看我们应该怎么办?”
    姚宇想了一下:“再多申请一些推广经费给我铺天盖地地推!他这个游戏是卖玩法的游戏内容这么丰富那前期的上手难度肯定很高咱们这次就打宣传战把玩家目光牢牢吸引过来他这个游戏只要热度炒不起来肯定扩散的很慢。”
    助手点点头:“好我明白了!”
    虽说是为了参加评选但游戏销量和玩家口碑这块也是评委会考虑的因素如果一款游戏评委们觉得不错但销量很难看那肯定也是会影响评选的。
    姚宇的思路很明确《武林群侠传》上手难度这么高创新点又多推广起来肯定不如《御剑问情》。如果能在宣传推广方面稳压《武林群侠传》那对他来说此消彼长之下这个一等奖还是十拿九稳的。
    而且姚宇也知道陈陌的一些习惯陈陌这个人不喜欢花太多钱在宣传推广上姚宇有自信只要能牢牢占据前期话题在玩家群体中多收获一些好评再把销量给抬上去那就是稳赢。
    就算《武林群侠传》后期发力又如何?奖项都已经评选完了!
    …

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