返回第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)  全能游戏设计师首页

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    “国产卡牌游戏”是一个专属概念它和炉石传说、万智牌这种“卡牌游戏”完全是两种不同的游戏类型。
    像《刀塔传奇》和《阴阳师》虽然它们的战斗系统和表现形式与卡牌完全不沾边但他们的内核都是类似的。
    所谓的“国产卡牌游戏”就是以《我叫mt》为代表的以卡牌获取、培养、对战为核心乐趣的手游它们的表现形式是在不断进化的。
    从《我叫mt》的卡牌对战到《刀塔传奇》的2d人物动态对战再到《阴阳师》的全3d回合制战斗的表现形式不同但内核相同所以他们都被看作是“国产卡牌游戏”。
    在敲定新游戏之前陈陌还是决定先去论坛上调研一下玩家们对于现在热门卡牌游戏的反馈再决定到底要研发哪一款游戏。
    ……
    《我叫mt》官方论坛。
    “最近又有一款新游戏上线了好像是用的日漫ip有人要一起玩吗?”
    “不去了类似游戏出的太多了你还没玩腻啊?”
    “说实话玩多了都跟《我叫mt》一样老套路来回折腾我之前也玩了几款其他的游戏不过最后还是回来了每天上线完成一下日常任务抽个十连抽完事。”
    “是啊其实还是《我叫mt》刚出的时候比较好玩那时候感觉很新鲜。现在太多游戏商都跟风做卡牌手游真是有点玩吐了。”
    “这个游戏模式被抄了一年多到现在还能这么赚钱这特么已经是个奇迹了。”
    “哎可惜这些设计师们就只学到陈陌的氪金了陈陌的创新是一点都没学到。”
    “对啊虽然《我叫mt》坑钱但确实是个引领潮流的好游戏啊。陈陌的鬼点子还是多不服不行。”
    “可惜陈陌现在不做这种手游了连给《我叫mt》更新版本都很敷衍。”
    “没办法陈陌现在玩pc端游去了啊赚够了钱就转精品游戏路线了可能是觉得那边的发展前景更好吧。”
    “虽说这是个好事不过我还是挺希望陈陌再出《我叫mt》的续作的。”
    “听说最近有几家游戏公司都在考虑把卡牌手游的表现形式给换一换不知道效果怎么样。”
    “换表现形式?”
    “对不再是卡牌战斗了换成3d角色这样游戏的战斗画面肯定要比卡牌丰富多了。”
    “是吗那可以考虑去看看但愿能做出来点创新吧。”
    ……
    转了几个比较大的论坛看了几个热门卡牌游戏下面的玩家评论陈陌基本上心里有底了。
    对他而言这个时间点卡得很准现在是个比较关键的转型期玩家们已经对传统的初代卡牌模式产生了厌倦而游戏设计师们还没有摸索出转型的方向。
    之前初代卡牌手游的市场一直都是发展期设计师们基本上是翻个皮就能赚钱所以他们也没什么动力去大改游戏模式。
    但是到了现在这个阶段许多卡牌手游的玩家们都已经玩了2~3款卡牌手游了都有点玩腻了再去简单地翻个皮就上在没有好ip的情况下已经赚不到太多钱了。
    所以这些设计师们也不得不转变思路开始琢磨着怎么创新了。
    最容易想到的创新就是美术表现方面。
    这个世界当前的手机技术是能够支持3d大型手游的所以卡牌手游的进化速度远比陈陌的前世要快。
    在陈陌的前世《我叫mt》上线是在2013年1月《刀塔传奇》上线是在2014年7月而《阴阳师》上线则是在2016年6月。
    基本上每次大的革新都至少要一年半到两年的时间。这不仅仅是受限于设计理念的积累也是受限于手机配置。
    但是在平行世界中因为手机技术是可以支持3d大型手游的所以可供设计师们发挥的空间更大现在已经出现了以横版2d角色战斗为卖点的卡牌手游

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