返回第210章 大受欢迎(四更)  全能游戏设计师首页

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    很快关于《饥荒》的评价多了起来。
    “我发现这游戏的内容好像挺丰富的虽然刚上手的时候有点无所适从但是真的玩进去了之后就特别容易沉迷啊。”
    “刚开始我还在纳闷就这么点容量到底怎么做沙盒?没想到陈陌还真的做了个特别丰富的沙盒游戏出来!”
    “第一晚没点火把莫名挂掉的我是一个人吗……”
    “楼上+1第一条命因为晚上没有生火被不明生物攻击卒。第二条命活了十天吃光了食物卒。第三条命活了十一天在夜晚被野猪袭击卒。第四条命抓到了鸟发现了猪村给猪人喂了蜘蛛肉得到了猪人的友谊开始搭建家园规划未来。结果吃了太多蜘蛛肉的猪人开始狂暴变异卒。”
    “说实话这个游戏刚开始对新手有点不友好感觉莫名其妙地就挂了野外的危险太多了!”
    “玩这个游戏必须时刻牢记一点no zuo no die……”
    “游戏出乎意料地很不错很容易沉迷但是我有个问题人每天吃这么多为什么不会产出便便?为什么我还要去捡动物的便便?强烈建议自产自销!”
    “看起来是一款小游戏可实际上非常消耗时间也非常耐玩!光是探索就至少需要十个小时而且在探索的过程中会有各种奇妙刺激的考验!我觉得最棒的一点就是没有完全按照现实世界来做而是做了很多奇怪的生物让生存的难度提升了!”
    “说实话我从来没有饿死过不知道为什么这游戏要叫《饥荒》我觉得叫《威尔逊的一百种作死方法》可能更合适一些。”
    “我很喜欢这个画面风格虽然是2d卡通风但是看腻了3d画面之后会觉得这个风格挺有意思的比较怀旧也比较清新。”
    “虽然它是一款小制作但是也是诚意满满的小制作!”
    “我发现陈陌和之前一样留了mod的接口我想试着去做一些好玩的mod了比如做个人物mod怎么样?把阿尔萨斯搬进来技能就是可以吃尸体!2333”
    “而且这游戏还有联机模式几个好朋友一起扮演不同的角色互相扶持生存下去这种感觉太棒了!”
    ……
    虽然《饥荒》在一开始的下载量并没有很高但评分却达到了突破天际的95分!
    主要是现在购买《饥荒》的玩家们基本上都是陈陌的铁杆粉丝而且对于这种生存类、沙盒类游戏有着天然的好感所以这些人对《饥荒》的评价肯定是非常高的。
    在刚上架的这段时间内《饥荒》还属于相对小众的游戏毕竟没有经过那么大规模的宣传本身的画风和玩法也不属于大众玩法所以销量并没有出现爆发式地增长。
    不过有雷霆游戏平台和陈陌的口碑在这里《饥荒》的24小时销量也算是非常不错达到了24万。
    而且这个数字还在不断地上升之中预计首月销量应该能够达到200万左右。
    毕竟《饥荒》是一款非常耐玩的游戏而且因为风格明显、口碑出众所以扩散性很强。
    这个销量虽然不如当时《生命线》但毕竟游戏本体比生命线贵了20倍所以销量低一些也很正常。
    在前世《饥荒》登录国内之后首月销量达到了500万当然这其中有tgp平台的强大推广能力也有《饥荒》在steam上的口碑原因。
    在平行世界中陈陌制作的《饥荒》算是一款全新的游戏在前期起步慢一些是正常的当玩家们充分地参与进来之后这款游戏才会发挥出它真正的威力。
    随着销量和评分的出炉玩家们的反应各异。
    “太棒了!我好像又看到当年制作《植物大战僵尸》的那个陈陌了完美的创意丰富的玩法小游戏一样能做成经典!这才是我印象中的陈陌啊!”
    “是啊陈陌别再做氪金游戏浪费自己的才华了!简直是暴殄天物!”
   

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