返回第261章 游戏平台现状(二更)  全能游戏设计师首页

关灯 护眼     字体:

上一章 目录 下一章

    陈陌开始讲解《史丹利的寓言》和《艾希》这两款游戏的一些要点。
    这两款游戏以陈陌团队目前的水平而言都不难做而且这是两款反响非常不错的游戏非常适合做出来填充一下游戏库。
    《史丹利的寓言》是一款典型的meta游戏全程都是第一人称视角所需要制作的仅仅是各种支线的场景和剧情对白而已只要剧本敲定的话大部分的工作量都在场景上做起来一点都不难。
    而《艾希》是一款meta+act游戏。关于act的元素相对复杂一些的是技能招式系统(出招表)、怪物设计主要是要做出非常优秀的打击感让玩家能够比较流畅地打怪。
    除此之外《艾希》的主要剧情卖点与《史丹利的寓言》类似都是含有meta元素。
    这两款游戏的共同点是开发相对容易不需要那么多复杂的场景虽然有很多剧情支线但只要剧情敲定下来之后并不难做。
    在陈陌的前世这两款游戏的火热都是因为它们是meta游戏。
    meta游戏可以译为“元游戏”或者说“关于游戏的游戏”。在戏剧和小说中这种元素经常出现但真正利用到游戏中的还是少数。
    简单而言在常规游戏中玩家是以上帝视角在进行游戏游戏中的角色并不知道玩家的存在。但在meta游戏中这种次元壁被打破游戏角色会知道玩家的存在并与玩家对话。
    具体的表现就是当你在玩游戏看着游戏中角色的一举一动觉得自己是个上帝的时候屏幕中的角色突然扭过头看着你冷冷地说道:“不要指点我的行为。”
    当游戏与现实的次元壁在某种程度上被打破的时候这就相当于是一种meta元素。
    优秀的meta游戏都会让玩家有一种意外、惊讶甚至被耍了的感觉。
    ……
    这两款游戏的内容并不算很多玩法也不难理解陈陌简单地讲解了一下之后大家就都明白了这两款游戏的设计意图。
    这次没有太多的疑问虽然大家对这种游戏模式感到有些意外但整体而言大家都觉得这种做法蛮有意思。
    而且这毕竟是两款小型游戏销量其实并不重要尤其是陈陌已经在手机、pc和vr平台都做出了功游戏他有足够的资本去任性去尝试他所想要尝试的任何游戏类型。
    这两款游戏将同时研发钱鲲负责《艾希》苏瑾瑜负责《史丹利的寓言》至于郑弘曦则是负责两款游戏中的剧情架构。
    至于陈陌自己他有更重要的事情要考虑。
    ……
    在自己的工作室里陈陌靠在椅子上眉头微皱正在思考。
    在他面前的电脑屏幕上显示着关于雷霆游戏平台的一些数据。
    目前雷霆游戏平台共有12款游戏。
    手机游戏:《flappybird》《植物大战僵尸》《我叫mt》《雷霆棋牌》《生命线》《阴阳师》《开心消消乐》。
    pc游戏:《魔兽争霸》《武林群侠传》《暗黑破坏神》《饥荒》。
    vr游戏:《我的世界》。
    这其中有一些游戏是双平台或者多平台的。
    各个游戏制作的难度、投入各不相同不过整体而言它们都是非常成功的游戏。
    所以在玩家群体中也渐渐有了“陈陌出品必属精品”这种国外大厂才能得到的赞誉。
    这里面的游戏毫无例外全都是陈陌一手打造的全都保证它们能够达到甚至超越前世的水准。
    其实对于游戏平台来说游戏数量并不重要像前世的暴雪战网仅仅6款游戏但这也丝毫不影响它成为国内最具影响力的游戏平台之一。
    关键还是看游戏质量。
    不过陈陌想要打造的游戏平台并不是像前世的暴雪战网一样仅仅作为整合自己游戏的平台。
    他更想把

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一章