返回第281章 详细设定(三更)  全能游戏设计师首页

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    陈陌在写的《英雄联盟设计概念稿》大致分为四个部分。
    第一部分游戏核心乐趣和基础规则。
    第二部分地图设定与游戏机制。
    第三部分英雄设定。
    第四部分召唤师相关设定及其他。
    其实moba类游戏的游戏原型很简单就是在一张地图上打来打去不像rpg和冒险类游戏那样需要制作很多的关卡。
    但moba游戏在游戏机制和平衡性方面是非常复杂的从出现到火爆游戏机制不断完善才最终让moba游戏成为全世界最受欢迎的pc游戏类型。
    目前陈陌敲定的设计初稿大致如下。
    游戏机制方面开放人机、匹配、排位、大乱斗四种游戏模式。
    玩家必须进行新手教学并通过人机训练升级到3级后才能进行匹配模式。
    而排位赛则需要玩家至少有四个英雄熟练度达到精通级才能参加。
    有好友和商城系统在好友系统中可以观战其他玩家而商城系统则是购买各种皮肤和其他增值服务。
    在召唤师相关设定方面玩家可以查看自己的比赛纪录、段位可以查看自己的英雄列表、天赋、召唤师技能和装备等游戏内容。
    段位采用经典的段位设计青铜到王者。
    英雄列表方面每个英雄都会有“熟练度”的概念只有熟练度达到一定值才能用来打排位。
    目前的规划中熟练度分为6个等级分别是学徒、入门、精通、专家、大师、宗师。
    玩家在不同模式中进行游戏会提升当前英雄的熟练度作为一种限制。
    只有熟练度达到入门的英雄才能用来打匹配达到精通才能用来打排位赛。至于更高的专家、大师、宗师……则是用来装逼的。
    召唤师技能方面依旧是比较常用的疾跑、治疗、屏障、虚弱、传送、闪现、净化、点燃、惩戒。在大乱斗中会有标记(砸雪球)和清晰术。
    装备就相对复杂了等研发过程中慢慢研究不过一些比较经典的装备比如帽子、冰杖、沙漏等等都会有被取消掉的冥火也可以考虑加回来。
    在地图方面仍然采用经典的召唤师峡谷不过沿用s6的地图机制包括各种爆裂果实、占卜果实、元素龙刷新等等。
    这些新增的地图机制会让整个地图的玩法更加多样化而且增加了许多随机性的乐趣让玩家们在争夺地图资源的过程中加快游戏节奏。
    同时陈陌考虑稍微削弱眼位在游戏中的作用包括调高眼的价格、削减眼的持续时间、提高排眼获得的收益、增加类似“诡计之雾”的道具。
    由于《英雄联盟》中的套路相对固化而视野的作用又至关重要所以在高端局和职业赛中视野压制让游戏变得非常无聊让游戏在某种程度上失去了灵性野路子几乎不可能再获得胜利。
    而陈陌要的是更多的新套路和更加戏剧性的比赛效果而非某个队伍凭借着机械化的训练建立起长久统治的王朝。
    还有就是最重要的英雄方面陈陌不会按照《英雄联盟》原本的顺序去制作英雄而是根据自己的需要调整各个英雄制作的顺序。
    在游戏第一个版本陈陌打算出25个左右的英雄后续将以每2周一个新英雄的进度来制作保证玩家新鲜感的同时又有个循序渐进的过程让他们不至于一下子接触太多英雄完全懵逼。
    ……
    写好了概念稿陈陌把所有人叫来开会。
    简单介绍了一下《英雄联盟》的大体设定之后基本上大部分人都理解了陈陌的设计意图。
    毕竟有澄海3c和cog这两个游戏原型在大家都能够大致脑补出《英雄联盟》制作完成后的最终状态只是对于这款游戏的受欢迎程度和盈利能力有一些疑问。
    钱鲲问道:“呃店长这游戏完全免费不卖任何战力连英

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