《上古浩劫》的宣传铺天盖地而来就连普通玩家们也能很明确地感觉到帝朝互娱对这款游戏的重视。
玩家群体中尤其是《英雄联盟》的玩家群体中有很多人都在讨论这款全面简化的moba游戏。
“《上古浩劫》开始测试了有没有人去玩?”
“山寨大户帝朝又开始山寨《英雄联盟》了有什么好玩的?”
“是啊一直在模仿从来没超越。”
“但是毕竟是站在巨人的肩膀上《上古浩劫》肯定也不会太差的吧?有《英雄联盟》做参照再进行一些改良加上帝朝的推广《上古浩劫》多半会火的。”
“我也觉的据说《上古浩劫》简化了操作对新手更加友好连补兵和买装备都不用了而且地图机制很丰富不像《英雄联盟》抢个野怪也没什么用在《上古浩劫》里抢野怪可是会触发游戏机制的。”
“玩一下呗我是《英雄联盟》手残党常年青铜希望《上古浩劫》能让我玩得下去……”
“大家也不用搞的这么剑拔弩张吧《英雄联盟》还是一样玩去玩《上古浩劫》就是图个新鲜嘛又不是说《英雄联盟》就弃坑了。”
“对有没有人一起去《上古浩劫》开荒的带我一个加好友!”
……
《上古浩劫》的测试还是吸引了很多的玩家包括一些《英雄联盟》的核心玩家。
这也正常就像很多mmorpg的玩家不会只玩一款rpg、玄幻小说读者不会只看一本玄幻小说一样这些玩家们本来也没有那么高的粘度尤其是一款新游戏刚开始测试很多玩家图个新鲜去玩是很正常的。
留不留得住玩家才是moba游戏的生存关键。
第一批玩家的试玩视频和体验感受很快就出来了非常不错尤其是对于一些小白玩家们而言《上古浩劫》比《英雄联盟》更加容易上手也更加友好。
而玩家们的好评也主要集中在三个方面。
第一个是易于上手。
在取消了补兵和装备系统之后《上古浩劫》的上手难度确实大大降低了玩家们再也不用因为经济被碾压、装备被碾压而被吊打了。
一个新手玩家在进入游戏之后只需要熟悉英雄技能和敌方英雄激烈对拼适时地去抢夺地图机制基本上也就完成任务了。
像《英雄联盟》中的对线被压一百刀、对线单杀等情况很难出现人头基本上都爆发在小规模的团战中。
所以从《英雄联盟》转过来的新手玩家都感觉这游戏太容易上手了五分钟就傻呵呵地玩了起来。
第二个是目标明确。
在《英雄联盟》中对线期还好等结束对线期之后大部分鱼塘玩家会感到非常迷茫我应该做什么?刷野?推塔?打团?带线?
哦如此多的选择!
所以一些鱼塘玩家在结束对线期之后就是无脑团中打得赢就推打不赢就投。
但是在《上古浩劫》中玩家们的目标很明确因为会频繁地刷新地图机制。《上古浩劫》的地图也是正方形的布局与《英雄联盟》大同小异但野怪全都换成了具备一定能力的特殊生物。
比如一部分野怪被替换为了四圣兽击败野怪之后这些野怪会向敌方塔下进发帮助你杀人推塔。击败野怪之后还会获得钱币这些钱币可以在野外祭坛捐献祈福获得增益或者对敌方造成减益效果。
而且地图上的机制是随机增强的这就给战局造成了很多的随机性和不确定性玩家们也有了一个非常明确的目标看到机制刷新就赶紧过去抢抢到了就赚抢不到……就抢下一个。
新手们再也不会在对线期结束后迷茫了。
第三个是数据好看。
《上古浩劫》中绝对不会出现像《英雄联盟》那种玩一局比赛最后战绩0-10-0的情况因为在《上古浩劫》中所有助攻都算作人
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