返回第401章 盟战策略(三更)  全能游戏设计师首页

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    在这种大规模的会战过程中郑弘曦很快就理解了《率土之滨》中的盟战应该怎么打。
    因为和其他游戏拥有完全不同的游戏机制所以《率土之滨》中每个玩家都能发挥作用哪怕一个完全零氪金的玩家只要每天坚持玩对于一个同盟来说就是一笔宝贵的财富。
    在这种大规模同盟战当中玩家们同样是最少组织三支部队一支主力部队、一支攻城部队、一支探路/铺路部队。
    与打npc城不一样打玩家时攻城部队不需要带兵因为攻城部队是不可能打过对方的主力部队的只能是避开主力部队拆地、拆要塞而这些低级地和玩家要塞不需要带兵也能拆掉。
    在同盟战过程中一名玩家的主要任务包括以下几种。
    第一杀伤敌人有生力量。这是主力部队的任务找到对方的主力部队位置然后进攻把对方的主力部队打残为己方攻城部队开路。
    当然到底是杀伤敌人还是被敌人杀伤取决于你的主力部队到底有多强。想要判断敌方强弱首先要派敢死队上去试探确认自己打得过之后再派主力部队是比较稳妥的办法。
    第二驻守战略要地这同样是主力部队的任务。当部队拿下一些关键地点(比如野外的中立要塞、敌方要塞群缺口等等)之后派主力部队驻守这个地块就能够以这块地作为跳板去继续进攻周围的其他地块。
    显然对方也会对这个地块发动攻击这时候就必须有主力部队驻守保证这个地块地被占住不能被抢回去。
    而且如果想要向前推进的话就必须每隔一段距离起一批要塞群要塞群在修建的时候是很脆弱的随便一支攻城部队都能打掉所以同样需要主力部队驻守保护。
    第三翻地、拆毁敌人建筑。这主要是攻城部队的任务。在同盟战中只要攻城值大于100的部队都可以算作攻城部队。
    (因为玩家占据的每个格子都最少有100的城防值。只有部队的攻城值大于100才能一次性占领敌方已经占据的格子否则就要打两回。)
    由于双方都是依托要塞群进行战斗的一旦某个玩家在前线的要塞被摧毁就意味着他的部队无处安身要么驻守在前线不能移动、任人宰割要么只能灰溜溜地撤军。
    第四探路。这主要是敢死队的任务。每个玩家都要组建敢死队也就是跑得快的骑兵不带任何兵力只为探路看看敌人部队到底有多强。确认之后就可以派主力部队发起进攻了。
    当然在具体的战斗过程中作为指挥官还要作出一系列的战略决策。
    比如要塞群起在哪个位置比较合适?起得离前线太近很容易被打掉太远的话调动又不方便。什么时候应该防守?什么时候应该进攻?敌人有几队主力我方应该用哪几支部队去吃掉?
    一旦决策失误被对方抓到漏洞丢失了一个要塞群就可能造成一次关键争夺战的败北非常损伤士气。
    而且郑弘曦很快就感受到了《率土之滨》中土豪玩家固然重要但平民玩家也非常重要因为二者发挥着完全不同的作用缺一不可。
    显然作为一款氪金游戏《率土之滨》不可能也不应该让每个玩家都平等但它却用另外一种方式让平民玩家能够对战场作出一些贡献。
    《率土之滨》中氪金与否的唯一区别就是你的武将够不够强。比如土豪靠着一套大都督阵容可以打十几个平民玩家的队伍这很正常。但这并不意味着土豪可以为所欲为。
    资源是不能买的征兵也是不能加速的出兵的时间也是固定的不能使用道具加速。
    在关键地点的攻坚战中土豪确实可以发挥非常关键的作用。比如你们想要防守一个关键关卡驻防了十几支部队结果土豪一个人过来把你们十几支部队全穿了这仗也就没法打了。
    或者你们必须攻下某个关卡结果土豪在关卡上驻守同样平民十几支队伍也冲不下来这就非

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