返回第553章 《黑暗之魂》的高评分(一更)  全能游戏设计师首页

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    《骑士荣耀》上线之后也有越来越多的玩家把这款游戏和《黑暗之魂》拿来比较。
    在刚开始的时候《骑士荣耀》的各项数据非常不错无论是销量还是玩家反馈都称得上是一款非常不错的作品。
    很多人都在感慨如果《黑暗之魂》能够把难度调低一些的话应该是完全可以和《骑士荣耀》分庭抗礼的可现在因为难度问题很多人对于《黑暗之魂》都是望而却步。
    在网络上虽然《黑暗之魂》的热度也很高但大家总觉得好像和《骑士荣耀》还要差一些。
    很多人都在纷纷惋惜陈陌干什么要做这么高的难度呢?明明具备刚正面的实力却活活要把自己给玩死了。
    但是在《骑士荣耀》上线后的一周内这种风向却逐渐发生了反转。
    首先是《骑士荣耀》的评分开始缓慢下跌从刚开始的8分左右慢慢下跌到了75分。
    越来越多的游戏评测出炉对于《骑士荣耀》这款游戏很多玩家们的判断逐渐趋于理性。随着玩家们在这款游戏中所进行的游戏时长越来越长玩家们也开始发现这款游戏的一些问题。
    最大的问题就是游戏本身的内容非常枯燥不论是战斗系统还是整个世界观背景虽然做的也非常用心但是总感觉少那么一点点的神秘感。
    给玩家的感觉有点像是在看纪录片而不是在进行一场惊心动魄的冒险。
    不过最大的问题还不在这里而在于游戏本身的乐趣。
    对于很多玩家来说他们既体验了《骑士荣耀》又体验了《黑暗之魂》。刚开始玩《骑士荣耀》的时候感觉在这游戏里砍瓜切菜非常爽而且剧情推进毫无阻力但是玩的时间长了却很快遇到了一个非常关键性的问题就是在这游戏里没有什么比较强有力的挑战。
    由于游戏战斗机制的问题玩家身披重甲、手持大剑在遇见同为骑士的boss时其实玩家可以选择的战斗策略非常有限无非是提升自己的属性和boss拼剑通过走位躲避boss攻击然后攻击boss的破绽。
    在《骑士荣耀》中为了给中后期的boss提升难度弗兰克采用了数值提升的难度设计许多boss都是举着大盾而且攻击欲望非常低再加上超高的血量让玩家们的boss战时间无可奈何地拉长到了将近20分钟。
    如果一些玩家西幻怂着玩这个时间甚至可能再度拉长……
    当然这也算是无奈之举因为《骑士荣耀》本身的战斗机制就是如此为了能够给玩家带来一些挑战性、延长玩家的游戏时间就只能通过这种加血量的方式为玩家创造难度。
    同时由于玩家控制的人物不能翻滚造成了战斗方式非常单一。很多玩惯了《黑暗之魂》的玩家在上手《骑士荣耀》之后刚开始觉得割草很爽但是很快就会觉得枯燥乏味。
    所以《骑士荣耀》的评分很快就开始缓慢地下落这表示玩家们对它的期待逐渐趋于理性而反观《黑暗之魂》评分却是一直维持在将近9分的高分!
    即使有一些玩家因为受虐而打了低分的评分但也依旧影响不了这款游戏在绝大多数玩家心目中的地位。
    对于玩家们来说能够评价一款游戏最好的标准就是时间。
    某些游戏可能在刚开始看起来非常好玩可是一旦时间久了乏力的后续玩法和肤浅的游戏内容都会影响玩家们对这款游戏的评价。
    而另外一些游戏虽然刚开始的时候有种种劝退门槛但玩家在不断摸索中始终都能发现这游戏的新奇之处那么这两种游戏的胜负也就不言而喻了。
    陈陌的速通视频虽然只有短短的20秒钟但却在玩家群体中掀起了轩然大波引起了一众玩家对于《黑暗之魂》这款游戏内在多元玩法的探索。
    玩家们很快发现这款游戏中所蕴藏的内涵远比大家理解的要深刻得多!
    首先在战斗系统方面玩

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