返回第600章 受死模式(一更)  全能游戏设计师首页

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    除了掌机模式和剧情之外玩家们最为关注的就是这次新开放的两个玩法一个是受死模式一个是随机道具模式。
    在《黑暗之魂》前传刚出的时候大家基本上都在通关一周目剧情所以没什么时间去体验这两种新的模式。
    在很多玩家通关了《黑暗之魂》前传的一周目后就开始追求更高难度的挑战。
    此时某个《黑暗之魂》玩家群里很多人正在约定一起去打《黑暗之魂》中的受死模式。
    组织者是群里的一个《黑暗之魂》老手老秦。而参加的条件是必须通关《黑暗之魂》八周目以及《黑暗之魂》前传的一周目。
    这个要求其实是很严格的因为《黑暗之魂》八周目基本上是封顶难度能够通关这个难度的全都是大佬中的大佬。
    至于《黑暗之魂》前传的一周目也是个比较难以达成的成就毕竟从发售到现在还没过多长时间能在这么短时间内把整个地图摸透并通关各种恶心的关卡足以证明这些人是资深玩家。
    之所以定了这么高的要求主要是因为几个群里的资深玩家包括老秦都事先体验了一下受死模式。
    在体验之后他们得出了一个结论目前这个模式是名副其实的受死模式不是资深玩家进入的话只会拖后腿。
    之前陈陌在发微博的时候介绍说受死模式中boss的血量、攻击欲望和ai会全面增强但具体怎么增强没有明说。
    在上线后老秦自己到《黑暗之魂》游戏中实验了一下发现自己竟然根本打不过!
    一方面是boss的血量特别多虽说会根据人数调整但单人的血量也比八周目的薪王血量要高2到3倍。至于五人组队或者十人组队那血量估计更是高得没法看了。
    另一方面就是boss的攻击力、生命值、韧性等特性都得到了全面加强甚至连出招的前后摇动作都改了。
    之前一些可以扛盾硬吃的boss技能现在硬吃的话都会被boss打出硬直之后两刀带走;想完全用翻滚躲避也很难因为boss可以用出更多更花哨的连招比如不死队boss完全可以在冲刺之后直接接一套街舞名副其实的疯狗模式。
    这样造成的结果是玩家对于boss出招硬直时间的把握会变得更加困难另一方面是想要打出boss的处决效果就更难了。
    此外boss的ai得到了全面增强以前的boss都是傻乎乎地主动出招玩家完全可以先举盾观察boss的行动再小心应对打后手。
    但是现在boss甚至会先观望慢慢靠近抓住玩家的破绽之后才果断出手。这给老秦的感觉就像是在打竞技场好像对方是一个活生生的人会判断自己的武器特征并采取针对性的战斗策略。
    在大致试验了一下之后老秦基本上确定了受死模式的难度规则。虽然在一个人的情况下boss的血量和各项属性都比较低但难度反而是最高的。
    显然人数越多场面就会越混乱boss的攻击目标就会更加的多样化而玩家们可能也会因为交流和配合问题产生一些操作上的失误。
    如果没有一定的默契的话很容易被boss一个技能打出团灭。
    但是毕竟多人模式可以各司其职甚至可以有远近程搭配所以打起来会更容易一些。当然前提是这十个人必须都非常会玩里面只要有一个拖后腿的可能就会把大好局面给葬送掉。
    但是单人挑战受死模式的话场景非常开阔而且不会有配合上面的问题。所以陈陌应该是刻意调高了这种模式下的难度。
    也就是说在大家都很会玩、配合又比较好的情况下人数越多越好。如果能够凑齐十个都非常会玩的大佬那么通关受死模式的几率会相对提升。
    当然受死模式是名副其实的受死模式不管有多少个人都是很难通过的。
    目前这些开荒受死模式的玩

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