返回第619章 真正的割草(三更)  全能游戏设计师首页

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    cg结束。
    一个短暂的远景之后主角alex从天而降潇洒地落在时代广场旁边的路面上。
    时代广场的军队第一时间发现了他无数枪口调转了过来。
    而alex则是一脸云淡风轻的样子甚至活动了一下肩膀。
    镜头拉近邹卓像是附身一样来到了alex的视角。
    与此同时界面上出现了当前的任务目标:清除所有军事人员!
    邹卓吓得一激灵:“这就开始了?我还没做好准备啊!”
    不同于《黑暗之魂》的开始场景这里一开场主角面对的就是好几个荷枪实弹的士兵而且在玩家根本没反应过来之前这些士兵已经扣动扳机开火了!
    屏幕的边缘位置不断提醒邹卓当前可以进行的操作包括疾奔、跳跃、攻击等等。
    士兵们的枪口中喷吐着火舌邹卓感觉到自己的身躯好像被无数的子弹击中传来密集的震感。在vr模式下每一次受击都会有清晰的震感传来用于提醒玩家的受击部位同时也是为了达到更为拟真的效果。
    这种震感非常轻微就像是挠痒痒一样比绝大多数游戏中的受击震感都要轻得多。但是邹卓还是觉得非常紧张猛地跳到空中。
    因为在vr模式下玩家的知觉会变得更加敏锐而且那毕竟是枪击在视觉、听觉、触觉的三重刺激之下邹卓的潜意识其实已经认可了这就是枪击所以不自觉的紧张起来。
    枪械对普通人的杀伤力还是根深蒂固地存在于大部分玩家的脑海中。
    在跳起来的瞬间邹卓吓了一跳。
    “卧槽竟然跳了这么高?”
    邹卓腾空而起至少跳起四五米的高度在俯瞰的视角下那些士兵的一举一动都尽收眼底甚至可以看到交叉射击的火力网覆盖了自己之前站立着的地方。
    邹卓非常不放心地瞥了一眼界面左上角、视野边缘位置的血条让他非常惊讶的是血条竟然只掉了一点点!
    血条有三种颜色红色代表当前生命值橙色代表受到的伤害值。目前邹卓还没有解锁技能解锁技能后会有蓝色条代表额外生命值。
    而此时邹卓的血条只有一点点的橙色还不到整个血条的十分之一表示他刚才受到那么密集的枪击也只掉了这么一点点血而已。
    邹卓落在一名士兵的身边一拳挥出!
    这一拳直接打在士兵的胸口士兵就像是个破口袋一样被打得凌空飞起手中的自动步枪也甩到了一边。
    邹卓继续攻击alex的出拳速度非常快一套组合拳几乎是瞬间就打完了而士兵也被直接打得全身骨骼尽碎摔在了地上。
    在盘古引擎的物理系统之下这一幕的表现非常真实让邹卓不由得感慨:“卧槽牛逼!”
    拳打、脚踢、飞踹……alex的空手战斗方式虽然不算太多但都非常实用而且格斗的姿势非常流畅也非常帅气。
    邹卓都能感觉到自己就像是一个身手利落的格斗高手这些荷枪实弹的士兵根本毫无还手之力被邹卓挨个打倒!
    虽然承受了很多次的射击但alex的血量还比较健康根本没有任何危险。
    而且在《虐杀原形》中玩家可以随时改为第三人称跟随视角。
    所谓的第三人称跟随视角就是陈陌前世许多3a大作的视角镜头在主角头部后方位置全程跟随主角的行动既可以看到主角的视野又可以看到主角的后背和动作。
    这个视角在pc端是很常见的《黑暗之魂》在switch上也采用了这个视角。这个视角的优势有很多可以扩展玩家视野增加场景融入感还可以清楚地看到人物的动作。
    不过由于在vr模式下玩家的视野与人类正常视野一致所以第一人称视角作为沉浸感最强的视角是主流视角。在第一人称视角之下玩家就像是“附身”到了游戏角色身上比第三人称跟随

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