返回第633章 年度游戏!(二更)  全能游戏设计师首页

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    现场演唱了都市国的那一整首主题曲不仅如此台下还有很多带着红帽子的观众显然是《超级马里奥?奥德赛》的粉丝自发加油的。
    “没想到啊奥德赛在国外竟然有这么多人喜欢啊?”就连钱鲲也不由得咋舌。
    这确实让很多国内玩家感到意外很多人都觉得可能《超级马里奥?奥德赛》根本就不可能入围tgn的年度游戏。
    关于这一点只能说这是国内玩家与国内玩家、游戏爱好者与专业游戏测评媒体之间的认识差异。
    在陈陌的前世非要按玩家数来说的话任天堂系的游戏在国内只能算是小众但非要说任天堂在世界范围内是小众游戏那就是胡说八道了。
    这里面的原因比较复杂包括国内的政策原因(主机禁令)、游戏特性、玩家口味、消费习惯、游戏审美等等诸多方面的原因。
    而在平行世界中虽说政策原因不复存在但国内玩家和国外玩家的游戏口味依旧是存在差异的而且差异巨大。
    一个非常显著的差异就是国内玩家是目标驱动而许多欧美玩家是乐趣驱动。
    也就是说国内大部分玩家玩游戏必须有一个非常明确的目标目标越明确他们玩得就越爽。像moba游戏的目标是为了杀人、推塔为了赢;而吃鸡的目标是为了搜资源、杀人、活到最后。
    凡是这种目标导向明确的游戏只要品质过得去玩法新颖又是网络游戏再炒一炒加点话题性和热度几乎全都可以大获成功。
    而很多欧美玩家是乐趣驱动的也就是说他们玩游戏更注重享受游戏中的乐趣而不以最速通关作为首要目标。即使是目标性非常明确的《英雄联盟》也有很多外国人在尝试这种幺蛾子玩法经常上特殊游戏集锦。
    当然这个说法也不是一刀切的国内也有乐趣驱动的玩家国外也有目标驱动的玩家。只是说国外能够体会到这种游戏乐趣的玩家更多而已。
    陈陌当时制作《超级马里奥?奥德赛》也有这方面的考虑就是希望这款游戏能够尽可能的扩大玩家群体甚至在海外也获得相应的影响力。
    候选游戏已经全部揭晓了接下来就是非常紧张刺激的最终颁奖环节。
    主持人手捧奖杯再度来到台上。
    “今年是一个游戏大年涌现出各种类型的优秀游戏但最佳游戏的称号只有一个。”
    “接下来请允许我再度介绍本次年度游戏的入围名单。”
    主持人再次正式地说出入围年度游戏的游戏名单而每念到一个名单台下都爆发出一阵欢呼声。
    在念到《黑暗之魂》和《超级马里奥?奥德赛》的时候台下的欢呼声竟然比其他的游戏要显得更加热烈!
    显然这两款游戏在欧美地区也取得了不俗的影响力甚至完全不输那些大厂的经典ip续作。
    主持人顿了顿等现场的欢呼声和掌声平息之后郑重地说道:“现在我非常高兴地宣布被全球47个媒体和粉丝们所选出的本年度最佳游戏得主是……”
    “雷霆游戏的《黑暗之魂》!!”
    主持人的话音刚落现场已经爆发出如雷鸣般的掌声和欢呼声!
    “这是雷霆游戏第一次拿到tgn年度最佳游戏的奖项今晚《黑暗之魂》同时拿到了‘最佳rpg游戏’和‘最佳年度游戏’两项大奖!”
    镜头一转拍到了坐在观众席的陈陌。陈陌站起身来非常优雅地和旁边的设计师拥抱了一下然后一边向观众们招手一边往台上走去。
    体验店里也是一片欢腾。
    “牛逼啊!店长竟然真的拿到年度游戏了!”
    “哈哈哈国内应该还有其他的设计师在关注着tgn吧?店长这下子可是牛逼到国外去了!”
    “但是看店长的表现好淡定啊牛逼!我服!”
    在电视内外都在热烈欢呼的同时颁奖典礼仍在

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