返回第640章 更加完善的动作系统(二更)  全能游戏设计师首页

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    至于很多人觉得“大逃杀模式”难登大雅之堂、许多fps大厂不屑于做……显然这也是无稽之谈。
    不仅仅是国内的游戏厂商在争相效仿国外大厂同样也都在学习大逃杀模式。
    ea的首席执行官andrew称赞《绝地求生》为业界注入了新鲜血液对《绝地求生》的研发团队非常赞赏。并且他还表示未来的《战地》游戏中或许会有类似的大逃杀模式。
    育碧ceo yves guillemot在公司财务电话会议上回应相关问题时也表示目前大逃杀游戏是一种非常有趣的游戏玩法他们也可能在未来游戏dlc中推出这种模式。
    连这些经典fps大厂都对《绝地求生》如此重视也能看出这种模式的空前成功。
    ……
    对于陈陌而言《绝地求生》是目前性价比最高的一款游戏尤其是作为一款vr游戏它的资源量非常可控。
    从游戏机制上来说《绝地求生》就是由100名玩家空投跳伞到孤岛的每个角落赤手空拳寻找武器、车辆和物资并生存到最后。
    《绝地求生》中的枪械很多有将近三十种但尚在陈陌的可接受范围之内。
    至于各种道具、载具在很多fps游戏中其实也都已经做过很多了无非是多一些花样。
    最大的难点在于整个地图的复现。
    不同于《英雄联盟》《绝地求生》的地图可不是能够死记硬背记住的。整个地图大小是64平方公里地图中又有着各种复杂的地形和建筑可以说绝大多数工作量都在这张地图上。
    好在陈陌前世在玩这款游戏的时候也专门找过一些资料一些诸如svsvr的网站上也有整个地图的全貌利用记忆回放药水应该能还原得差不多。
    就算有一些偏差也没关系陈陌现在完全可以靠自己的关卡能力去补全。
    当然就算完全记不起来也没关系关卡设计这种东西是可以靠时间磨出来的在设计思路和基础规则已经非常明确的前提下无非就是地形怎么划分、房子怎么摆、资源怎么刷的问题。
    其次是关于游戏的一些基础设定。
    在动作方面《绝地求生》带有一定的生存性质所以动作必然比传统的fps游戏要丰富一些甚至包括左右偏头、翻墙等动作。
    对于vr游戏而言陈陌考虑加入更多动作让玩家的体验更加接近真实情况。
    一方面是加入“寻找掩体”的操作此时玩家将背靠并紧贴掩体并且可以随时探出掩体进行射击射击完成后自动回到“紧靠掩体”状态。
    (在gta5和《神秘海域》中都有类似的操作模式。)
    另一方面是加入“盲射”的操作。当玩家躲在掩体后且不愿意露头进行精确射击时可以使用盲射即把枪支伸到掩体外进行射击。当然在这种情况下射击的准确度会大幅下降。
    此外还可以加入“枪托攻击”的操作当玩家和敌人的距离非常接近时可以使用枪托敲击敌人对敌人造成一个比较短暂的硬直效果和少量伤害。
    在移动方面进一步加强“攀爬系统”允许玩家爬上一些陡坡或者房屋的墙壁。但攀爬系统过程中玩家将全程处于收枪状态而且坠落时会按照高度受到坠落伤害。攀爬时还会有体力限制一旦体力耗尽则会跌落。
    而且并不是所有地方都能爬只有一些土质相对松软的山坡和存在攀爬着力点的房屋墙壁才能爬。
    显然这种攀爬系统是为了让玩家可以选择更多路线是一种高风险、高收益的行为。
    此外玩家将获得更多战术动作比如翻滚、飞扑等等这些操作同样会消耗玩家的体力系统而且有一定的内置cd只能在关键时刻使用。
    这些动作可以搭配物理引擎生效例如玩家被破片手榴弹的爆炸弹飞或者从高处摔落时可以通过执行翻滚动作来规避一

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