返回第768章 今年的雷霆互娱恐怖如斯(二更)  全能游戏设计师首页

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    此时已经是10月中旬在接下来的一个多月中没听说再有什么大厂研发的经典游戏要发售。如果不出意外的话《美国末日》斩获年度游戏殊荣已经是板上钉钉的事情。
    不过让整个游戏圈感到震撼的还不仅仅是这一点还有一点在于陈陌到底有多少游戏会入围年度游戏角逐?
    在去年陈陌凭借《黑暗之魂》优秀的关卡设计、世界观、剧情和难度拿下了年度游戏的殊荣也让雷霆互娱获封为“暗黑神厂”游戏圈的很多人都以为他会继续延续这种风格并发扬光大在类似的硬核游戏上继续深挖。
    但陈陌却走上了一条完全不同的道路。
    《神秘海域》重新定义了冒险题材的游戏类型而《美国末日》重新定义了末世题材。
    显然即使是和今年最优秀的那些大厂作品相比《神秘海域》也以9分的高评分占尽优势更何况《美国末日》的满分评价更是人挡杀人、佛挡杀佛。
    最可怕的还不仅仅是这两款游戏还有一款游戏的风靡程度比这两款游戏都要高那就是《绝地求生》。
    在《绝地求生》开启国际服之后这款游戏的热度就在节节攀升vr游戏舱的占有率也在不断地刷新着人们的认知。在vr平台上《绝地求生》的势头完全是不可阻挡如果没有其他更强大的黑马出来横插一脚的话《绝地求生》在vr领域极有可能会达到《英雄联盟》在pc端的热度。
    就连《绝地求生》的手游也都已经登顶了130多个国家和地区的手游畅销榜榜首一统天下指日可待。
    据说在国外的一些校园中学生们沉迷《绝地求生》手游已经影响了正常的课程有些学校的wifi甚至已经专门屏蔽了《绝地求生》这款游戏的火热程度可见一斑。
    本来传统游戏的设计师们对于《绝地求生》的关注度并不高因为这是一款无论怎么看都和“年度游戏”不沾边的游戏再怎么火都和他们没什么关系。
    但在达到了这种热度之后没人能对它无视了。
    在各大游戏媒体进行游戏评测的时候“受欢迎程度”也会是一个重要的考量因素。像《绝地求生》已经火到了这个程度就算拿不到年度最佳游戏也很有可能获得一个年度最佳游戏的提名。
    一般来说各大游戏媒体的评选规则不同它们的年度最佳游戏提名数量不定可能是五六个也有可能是十来个只要是本年度出的游戏只要评分上佳(85分以上)都有机会获得年度游戏提名。
    毕竟年度最佳游戏只有一个其他的都是陪跑辛辛苦苦做个好游戏出来连陪跑都不让那就有点过分了。
    但是今年有点特殊因为《美国末日》、《神秘海域》和《绝地求生》几乎已经确定了会进入年度游戏提名前两者是评分够高而《绝地求生》则是因为受欢迎程度爆炸。
    也就是说不算《海滨豪宅》这种小游戏的话陈陌今年开发了三款大作然后全都入选了年度游戏提名……
    这可是真正的恐怖如斯……
    在游戏行业里高产的设计师不少质量稳定的设计师也不少但高产同时又质量稳定这就很恐怖了。
    很多业内人士都在猜测今年将会是陈陌和雷霆互娱真正崛起的一年也许在未来陈陌将开启一个完全属于自己统治的游戏时代甚至达到那些传统大厂都没能达到的高度!
    ……
    随着《美国末日》的热度持续发酵关于这款游戏的内涵也被越来越多地挖掘了出来。
    玩家们仿佛又回到了一年前在《黑暗之魂》里通过一个个道具描述去推断完整故事的那段有趣的经历。
    当然《美国末日》的故事非常完整且流畅但这里面还是隐藏着许许多多的小谜题等着玩家们去发掘。这些谜题可能是关于某个角色可能是关于整个故事背景也有可能是关于某个地点发生过的故事。
    而这些小

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