返回第837章 信仰之跃(三更)  全能游戏设计师首页

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    在任务继续进行的过程中林穆又大致研究了一下《刺客信条:起源》其他系统的做法。
    场景上的ui和其他的vr游戏类似都是做得十分简洁只有几个简单的图形用于标注任务地点、追踪后的特殊道具位置等等。
    进入系统界面后就会来到animus的空间在这里可以查看任务记录、装备、能力、物品栏等内容。
    打开地图就会发现《刺客信条:起源》的地图非常大显然是开放世界只不过大部分地区都还未开启。从地图上来看玩家目前所在规模不错的锡瓦绿洲只是在地图上占据着很小的范围而已。
    在武器系统方面和《黑暗之魂》有异曲同工之妙但又有所区别不同的武器有不同的伤害数值、特效和技能玩家可以根据自我喜好而选择。
    可以通过收集资源升级胸甲等装备获得一定属性上的提升。
    在能力方面《刺客信条:起源》有一个还算庞大的技能树玩家可以向三个方向自由发展可以强化格斗能力、射箭能力或者暗杀能力玩家可以根据自己的喜好选择发展方向让巴耶克获得更多强大的能力比如狂战士风十足的战斗续行、猎人风明显的左右开弓等等。
    此外还有一个让林穆感到非常惊艳的玩法:真·鹰眼。
    当巴耶克来到目标点附近的时候就可以叫出自己的鹰塞努由塞努在空中确认目标的位置。在这种情况下玩家的视野也会随即转化为塞努的视野可以居高临下地俯瞰整个地区并标注自己感兴趣的东西比如敌人、道具、物资等等。
    标注之后巴耶克就可以根据标注的位置搜寻过去非常节省时间。
    在搜寻皮革的过程中林穆操控着巴耶克深入锡瓦绿洲才发现这个城镇竟然做得这么真实。
    这种真实不仅仅是来自于画面的精度更是来自于无数细节的叠加。
    之前林穆也玩过《神秘海域》在那个马达加斯加小镇集市中他已经体验过了这种真实感。不过那个场景毕竟是现代场景很多内容可以直接在现实中取材包括商贩、厨师、刷墙工人、猴子等等种种繁杂的细节才造就了那个充满真实感的场景。
    而在《刺客信条:起源》中陈陌需要复现的是古代的埃及虽然服饰、建筑、人文等资料都是林穆查出来的但真正要把这些资料整合起来构建一个复杂而又真实的场景难度可以说是指数级的上升。
    但现在林穆真的到了游戏中体验才发现《刺客信条:起源》竟然完美地完成了构建虚拟城镇的任务。
    在锡瓦绿洲的建筑群中无数的居民、商贩都有各自的居所都在进行着各自的活动。
    也就是说npc有一套非常完整的生态。
    有人头顶着货物从锡瓦的一头走到另一头送货。
    商铺旁边两个中年妇女正在聊着今天的生活琐事。
    集市中小摊贩正在卖力地推销着自己的商品。
    小孩在角落里玩着泥巴。
    行人四下散步有些认识巴耶克的人还会和他打招呼。
    赶着牛车运稻草的村民从城外进入不知道要运到哪里去。
    林穆手贱砍了一个围观的无辜村民结果系统弹出提示:“守护者应该保护无辜之人。”如果继续砍行人或者猫的话甚至有可能会直接失去同步。(这一点在进入animus的时候系统已经给过了解释。)
    林穆在清空了一个据点的敌人之后在附近发现了一个可开启的同步点。
    爬到山崖上之后林穆操控着巴耶克来到同步点此时界面上提示:“可进行同步”。
    林穆感觉自己有点脚软他低头看了一下这里距离地面至少有几十米不过还是按照系统提示进行了同步。
    镜头快速拉高围绕着巴耶克转了一圈周边的美景一览无遗。在这种高处的鸟瞰点可以清楚地看到远处绵延的沙丘、庞大的锡瓦绿

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