返回第899章 随手制作的小玩意(三更)  全能游戏设计师首页

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    网络上还真有很多玩家莫名怀念起《超级马里奥》的双人模式来了。
    隔了这么长时间很多人其实都有些遗忘这游戏了但pro热卖给《超级马里奥》带来了不少新鲜血液所以这个话题莫名地又热闹起来了。
    很多人又返回去玩了一下《超级马里奥》发现这游戏的设计理念甚至到现在都还很先进啊!
    尤其是手柄的体感玩法和双人模式直到现在整个雷霆游戏平台上好像也还没有哪一款游戏能达到《超级马里奥》的水平。
    很多玩家纷纷感慨可惜陈陌不会数2啊!
    如果继续发扬这种“双人模式”真的能开发出更多好玩的游戏也说不定呢?
    虽然《超级马里奥》的双人模式很好玩但这游戏毕竟有点久远了大多数玩家都已经玩腻了。
    还有玩家灵机一动提出一个非常天才的设想。
    “把《塞尔达传说》改成双人模式怎么样?一个人控制林克一个人控制塞尔达!计划通!”
    然后有玩家吐槽道:“然后我扮演林克你扮演塞尔达你全程在城堡里跟加农玩耍吧……”
    提出天才设想的玩家表示非常不服:“但是我真觉得双人模式好玩啊!又玩了一遍《超级马里奥》我和我女朋友都没游戏玩了!”
    轻描淡写的一句话立刻引发了其他玩家的强力反弹。
    “行了行了知道你有妹子了赶紧滚!”
    “双人模式不好做呗这还用说?这种游戏是小众吧不火显然是有原因的啊……”
    “我觉得陈陌继续开发《塞尔达传说》这种神作就好了双人游戏有啥好玩的。”
    很显然绝大多数玩家都清楚并不是什么游戏都能改双人模式的。
    像《超级马里奥》这种双人模式是比较取巧的但也需要游戏机制的支持。可以说如果想做双人模式的话那么游戏从最开始的底层设计就要以此为关键点进行考虑单人游戏和双人游戏的做法是完全不同的。
    如果双人模式的两个玩家扮演的是双主角、不是马里奥和凯皮这种单纯的合作关系呢?那要处理的问题就更多了甚至可能对很多设计师而言根本就想不到到底应该怎么做。
    从玩法到剧本到镜头可能所有都要重新设计所有都和主流的单人游戏模式完全不同。
    当然这里说的“双人模式”不是网游的那种联机机制如果是联机的话别说两个人了几十个人也没问题。这里的双人模式是指像《超级马里奥》一样在同一个屏幕中两名玩家分工协作两个角色都属于游戏本身设定的一部分。
    很多玩家还是觉得有点可惜switch pro卖得这么好如果陈陌能再开发一款完美适应switch的双人游戏那肯定要买爆啊!
    ……
    “陈总之前你让我搜集的那些美术资源我看了看基本上都可以用《神秘海域》的资源个别没有的也可以在美术资源库里找。”周涵宇说道。
    周涵宇现在是整个雷霆互娱研发组的美术总监全面把控各个项目的美术进度同时整个资源库也是他在管理。
    两天前陈陌交给他一份美术资源表主要是游戏场景和道具等让他确认一下这些美术资源能不能直接从资源库里拿出来用还是说有需要单独制作的部分。
    简单看了一下之后周涵宇发现这里面90%以上的资源都是可以直接从库里面拿来用的。
    陈陌点点头:“那就好美术资源ok的话主要工作就在于玩法设计和动作捕捉了这游戏的开发时间应该能缩短到两周甚至更短。”
    周涵宇有些犹豫问道:“店长这次的游戏难道是《神秘海域》的续作?”
    “嗯?不是。”陈陌摇头。
    周涵宇有点意外:“主要是我感觉这个故事的场景和《神秘海域》很像甚至有些场景……感觉都有些重复所以才想着

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