返回第980章 《底特律:变人》的核心优势(一更)  全能游戏设计师首页

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    随着游戏进程的推进邹卓也逐渐适应了《底特律:变人》的三主角模式。
    这里面的三位主角都是仿生人康纳是为了调查异常仿生人事件而进入调查最前线的新型仿生人他的工作就是处理各种异常仿生人的案件内容包括谈崩哦不是是谈判搜查审讯追踪猎杀等一系列高难度操作他虽然是一名仿生人却站在了人类的立场为了阻止仿生人的失控与暴动而拼命奔走在游戏的前期他与另外两位主角是直接对立关系。
    而卡菈是一名心地善良、充满母性光辉的女性仿生人她的存在本来是为了完成家政服务但在暴风雨之夜中陶德的情绪再次失控卡菈只能带着爱丽丝逃了出来并一路躲避通缉保护着爱丽丝逃往加拿大开始新的生活。
    而马库斯原本则是服侍一位老年画家卡尔的仿生人结果在老人和不孝子的冲突中被报废从废墟中重启之后马库斯踏上了和其他异常仿生人一样的朝圣之路前往“耶利哥”也就是异常仿生人的聚集地。而在到达耶利哥之后马库斯发现这些异常仿生人只是聚集在这里等死而已于是他义无反顾地走上了领袖之路带领这些异常仿生人为自由而战。
    虽说三主角模式的第一人称身份切换在刚开始的时候显得有些混乱但邹卓很快就习惯了。因为这三个主角的剧情线都经过了非常精心的安排很多时候一看周围的环境就能知道自己正处于哪条故事线中而且在剧情正式开始、数据流构建周边环境的时候玩家也会看到自己所扮演的角色。
    随着剧情的发展邹卓也渐渐明白了这款游戏的核心卖点。
    首先这是一款剧情向的互动游戏在同一个故事背景下玩家可以做出很多种选择导致很多个不同的结局。就像康纳在谈判关卡时的表现一样在场景中搜集更多元素可以解锁更多的谈判策略同时玩家需要针对现状做出更加合理、或者更加符合自己意愿的选项。每个剧情线的不同结果都将对未来的剧情发展产生影响并最终导向不同的结局。
    也就是说这可以看成是一款考验玩家搜集信息能力和双商的游戏低情商的玩家很可能会做出一些选择并导致无法挽回的结果;但这又是一款没有绝对正确选项的游戏虽然有所谓的全活结局但那些悲剧结局也各有其魅力每个人都可以根据自己对游戏的理解决定游戏中角色的命运。
    其次这款游戏的重要卖点在于“感受”。
    作为次世代的矩阵游戏舱所默认搭载的游戏《底特律:变人》把矩阵游戏舱的强大之处体现得淋漓尽致。玩家以穿越的方式附身到了仿生人身上并拥有了非常酷炫的仿生人能力例如扫描、路径分析、战斗技能等等尤其是在马库斯的剧情线上体现得最为突出。
    在【机械坟场】的部分马库斯被报废并在报废仿生人的坟场中醒来。他的光学组件(视力)、音频处理器(听力)都处于失常状态而玩家的体验这部分剧情的时候视力和听力也完全模拟了马库斯的受损状态。
    耳边听不到雨声每次爬行产生的声音都像是从很远的地方传来的还伴随着嗡嗡的杂音一切都显得那么不真实;视觉受损的情况下眼前的图像模糊一片伴随着诡异的红光和撕裂感焦距也出现了严重的偏差。
    在这种情况下马库斯要爬过布满泥泞和仿生人残躯的机械坟场搜索适合自己的零件安装。在这个过程中他会遇到一些还活着的仿生人有的在无意识地重复着出厂语音有的要求马库斯结束它的生命有的哀求马库斯不要夺走她身上的零件……
    在这种地狱一般的环境中玩家每一秒钟都在受到煎熬而在拿到光学组件和音频处理器之后视觉、音效瞬间恢复正常玩家瞬间会有一种如获新生的感觉。
    雷声、雨声、脚步声……玩家们这时候才由衷地感觉到一切是这么的美妙。
    在费尽千辛万苦爬出机械坟场后马库斯迎着雨滴望向黑沉沉的天幕张开双臂仿佛在呼唤着

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