返回第1028章 做个真正的贾维斯(二更)  全能游戏设计师首页

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    对陈陌而言意识植入技术是个非常关键的技术。
    不仅仅是这项技术可以让玩家在退出游戏后完全消除内心的暴力、恐惧等负面情绪带来的不良影响让玩家们可以尽情享受不同游戏带来的乐趣;同时也可以彻底改写游戏对玩家进行指引的方式。
    这项技术既然被严格限制在了游戏领域那么它的最大作用就是对玩家接下来的行为作出指引。
    在以往的游戏中对于玩家的指引往往是通过界面ui+过场动画来完成的。
    人的想法存在着很多的差异很多时候玩家都无法准确理解设计者的意图。例如某些游戏中的关卡设计师设计好的路线是从水底解锁一个特殊机关然后玩家就可以打开一扇隐藏的门进入下一个区域但很多时候玩家根本无法注意到这个机关往往在这个区域内像没头苍蝇一样四处乱转一脸懵逼。
    这时候就需要用一定的方式对玩家的行为作出引导让他们可以继续把游戏进行下去。
    传统的方式是通过界面ui来完成的当玩家长时间困在某个地方界面上就会出现一个小箭头或者高亮区域或者是玩家自言自语或者是其他的npc语言提示……总之通过这种方式提示玩家现在他应该做什么。
    还有一种方法是过场动画比如在剧情中主角遇到某个npc这时候双方要进行一段与剧情有关的对话而且还要作出一些动作。这时候玩家不可能替主角说话、做动作游戏就要通过过场动画的方式展现这段情节。
    毕竟玩家不可能知道主角要说什么台词。
    但是有了意识植入技术这一切都会发生变化。
    当玩家卡在某个解谜场景过不去的时候游戏舱可以直接向玩家的意识中植入一个讯号让玩家突然对不远处的那块石碑感到好奇想去看看那块石碑隐藏着什么东西。等玩家过去之后就会发现这里是推进剧情的关键节点。
    甚至连很多的过场动画都可以省略掉让玩家始终以第一人称视角经历这些剧情。比如剧情安排此时主角要和一位美女搭讪很多只和纸片人老婆交往过的阿宅们肯定不知道要说什么这剧情就卡住了只能用过场动画来自动完成;但有了意识植入技术玩家脑海中就会自动浮现想说的话完成这种比较复杂的交流。
    当然这种意识植入技术并不是强制性的它只是在玩家脑海中塞进一个可有可无的想法玩家也可以按照自己的想法来说话、做事只是会导致不同的结局而已。
    意识植入技术再加上中级人工智能技术足以创造出一个完全真实的小型世界玩家可以作为主角进入其中随心所欲地体验整个故事。
    ……
    陈陌双手枕在脑后整个身子靠在办公椅上把两只脚搭在办公桌陷入沉思。
    这次解锁的科技点信息量有点大需要好好消化一下。
    新的人工智能技术允许他制作一个更加开放、更加自由的世界在那里所有的npc都会自动扮演特定角色与玩家进行互动。但这也就意味着整个故事的走向和发展将完全不可控因为每个玩家和每个玩家的选择都会不尽相同。
    更严重的是当玩家发现这是一个自由度极高的世界时他们必然开始孜孜不倦地作死拼命尝试各种不同行为所产生的后果比如……狂妄地向某只强大的鸡发起挑战。
    如果是一款大规模的沙盒游戏以玩法驱动而非以剧情驱动的话那这个做法是ok的。但类似的游戏往往剧情薄弱又无法很好地表现出高智商的npc。
    那最新的人工智能技术就有点浪费了。
    所以这就变成了一个悖论至少第一次利用这种人工智能技术的时候陈陌还是要非常谨慎既保证凸显人工智能npc的智商又要保证故事有一个非常棒的剧情还要保证玩家必须大致沿着剧情走向完成整个故事。
    “感觉是个非常艰巨的任务不过关键在于剧本。”

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