返回第1062章 血源诅咒与克苏鲁神话(三更)  全能游戏设计师首页

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    很多人在玩到一半的时候就明白了《血源诅咒》的故事是一个克苏鲁神话题材。
    作为《黑暗之魂》同类型的游戏《血源诅咒》在战斗系统和关卡设计上作出的那些创新并非游戏的最大亮点非要说有亮点的话大概就是更加鼓励玩家进攻从而让游戏变得更加“莽”从而营造出一种比《黑暗之魂》更加激进的战斗风格。
    《血源诅咒》最大的亮点在于它独特的世界观架构而这种架构的灵感是源自于克苏鲁神话体系。
    事实上《血缘诅咒》也确实被视为最优秀的克苏鲁神话题材游戏之一。
    那么什么是克苏鲁神话呢?
    简而言之克苏鲁神话代表一种“难以名状的对未知的恐惧”。
    但是这种恐惧并不是静止的而是一个有起因、经过、结果非常完整的渐进式体验。
    也就是说由于人类的天性不断地向未知探索不断地认识到超出自身理解的世界本来面目从而引发了一种孤独、绝望、无力和彷徨的感觉。
    克苏鲁神话毫无疑问是非常成功地它被广泛应用到影视、游戏和小说中。
    实际上克苏鲁神话并不应拘泥于设定也不是所有类似题材的故事都要用上“克苏鲁”等古神的名字、给它们安排好戏份。
    像《血源诅咒》的整个世界观和其中的古神虽然很多都影射了克苏鲁神话但有很强的原创性也丝毫不影响它是最棒的克苏鲁题材作品之一。
    克苏鲁神话认为人的能力是有限的人们看不到这个世界的真相对于世界、宇宙的了解都处于一个非常肤浅的阶段。
    人类就像是居住在幽暗海洋中的无名小岛上海洋就像是宇宙人类不应该航行太远、探究太深否则会招致灾难的结局。
    《血源诅咒》的故事就是这样一个标准的克苏鲁神话。
    在亚楠本就存在着人类和强大的古神。人类是看不到古神的也无法理解古神是何种存在更无法理解古神的思维层次和眼界。
    在玩家灵视不够的时候他们根本看不到亚弥达拉这种古神只会看到空气中凭空出现漩涡被抓到就会死亡。
    但是亚楠人发现了古墓好奇心开始驱使他们不断探索不断深入古神的领域想要探寻灵视获得这个世界的真相。
    因为人类与古神根本不是同一维度的生物思考方式和生存方式完全不同所以人类不可能反抗古神而强行接受超出人类认知范畴的知识会让自己陷于疯狂。
    威廉大师、劳伦斯和米克拉什都在用自己的方式探寻古神之道但这给亚楠带来了毁灭性的灾难不论是脑液实验、兽化病还是红月的仪式都是因为强行获取超越人类极限的能力或者知识而产生的灾祸。
    而《血源诅咒》最后的结局是意味深长的。
    第一结局代表玩家放弃了对真相的探寻选择了“傻人有傻福”继续作为一个人类活在世间不再去妄图探寻古神的知识。
    而第三结局则代表玩家仍旧坚定地前行即使遇到这么多悲惨的事情之后也依然要搞懂这个世界背后的真相要击败那些强大的古神然后让自己进化成为上位者甚至不惜抛弃人类的形体。
    而都这可以看成是《血源诅咒》对于克苏鲁神话的独特思考。
    可能有人会觉得克苏鲁神话有什么意义?不就是故意编造一些恶心的生物奉为“神”?不就是故意贬低人类的能力甚至看到古神都会发疯?这种胡编乱造、强行制造出来的“对未知的恐惧”有什么意义?
    克苏鲁神话的意义在于颠覆与反思。
    它颠覆了神的形象所谓的神并不会长得像人类神也不一定爱它的造物神可能是完全超出人类理解范畴的存在比如无数的眼球和恶心的触手。
    以人类的审美去臆测神的形象是无意义的因为既然是“神”那么它就应该是完全在思想和存在上超越了人类的更高维

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