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    另补充一下关于不少书友提出的问题首先希望详见前言在开始的时候将混沌纪元所设定的背景做了交代。
    另答关于游戏时间设定问题倘若看过前言便该明白。
    混沌纪元是个虚拟的网络性质更是游戏然而进入的人都已经几乎不存在有现实这是背景高手寂寞当时起这名字时我怎么想不出其它更具代表性的。或许因为我过于想在文中体现最后想要表达的东西事实上也确实如此从一开始的前言中我的想法就是这样。
    另外对于小琳的问题回答一:她是玩家而非npc但打电话不可能原因见前言。回答二:她被点了睡穴其次即使她清醒也不可能知道自己的准确位置他被抓无论蓝还是依韵都知道定在联盟总部京城但是具体的位置却不知道。而小琳前面也提过是个完全的技能人而且连大理都没离开过随便丢到一个城市没人告诉她的话她都不知道那是哪里况且是被人看守着的京城某地呢?即使没被点睡穴通过传音入密联系到蓝除了报平安别的什么线索也无法提供。
    在我觉得写游戏就写游戏不要扯上现实如果那样我觉得更像是都市小说在记述生活了。因此我特别设定一个在文中牵扯不到现实的背景爱也好恨也好痛也好都在虚拟的空间之内去进行吧。
    也有书友在q上跟我提及我这么写会失去很多读者因为很多爱看网游的人极希望看到主角在游戏中拥有的越来越多的同时现实也一样获得同等的完美。其实我是理解书友提建议是为我好的只是或许我太固执吧我希望看我书的人更多喜欢我小说的人更多但是我不希望自己因为这样就失去自己的写作基本态度和原则。我无法一味不顾世界基本规律的去写小说得到的同时一定是有失去的况且游戏就是游戏虚拟就是虚拟去牵扯到现实我真的无法接受让自己这么做。另外一个主要原因是这本小说起笔时便是为自己和身边的朋友对一个极老的游戏的追忆和感怀。在那时候游戏对我们来说就是游戏没有跟现时金钱挂勾。喜欢游戏因为在游戏中可以去追寻现实不存在的梦和美好但在游戏中的体验不会因此让现实变的和游戏一般也因此游戏才一直牵动无数人的心。
    所谓虚拟即是以现实技术制造出的本不存在的空间网络空间更是本就虚无的。而游戏跟现实其实最大的不同不是表面的规则性不同最根本的是现实中时间有限生命也只可能有一次失去了就消失了。而游戏里不同游戏中的时间对比现实是被大幅度扩大延长同时死亡不是结束还可以再来一次我们只要高兴只要有热血便丝毫不需要因为死亡的恐惧而却步这些是跟现实的本质区别但游戏里的人却都是现实中的人构成的互动因此有些爱恨情仇的无奈是不可避免的。我是这么认为的或许不对但仅代表我的创作观点。
    如今的网游如魔兽eq2等追究的游戏体系越来越严谨各种事物之间的关联以及平衡越来越讲究。这是过去网游无法企及的更不是韩国多年都没大进步的游戏能比拟的。我不知道有多少人曾经玩过一款叫金庸群侠传的游戏倘若玩过的或许还记得它内部比之现在许多游戏都要完善和复杂的规则体系至今让我为之赞叹。
    扯的远了高手寂寞这本书后续还长的很长到让我自己想想都感到恐惧。网游类型不比别的因为整体就是有许多的人所构成无法将这些人尽数排除于文外。我相信游戏内有一种高手能跟所有人都拉开距离但绝不相信这种会很多一旦多了也就变成是一群一流高手了不是吗?更加无法相信在游戏内每天随便逛逛玩玩然后跟朋友聊聊天随便做几个任务就一无人企及的极品然后泡一群mm就个个死心塌地永不变心永不动摇还能在这种游戏过程中以一敌万无人可档甚至现实里全部mm一样死心塌地的非君不嫁?我只说爱情的基本规则就是自私和zhan有对男人或是女人都是如此至于这种yy有无意义请书友们回答我吧。
    男人是人有感受女人

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