返回第五十八章 合成音源和解像度(上)  红白机大时代首页

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    听了王秋阳的话,横井俊平非常赞许的点了一下头。和这位中国学生交流,他总会觉得舒服,因为很多内容不用耗费唇舌去解释。

    ffc顺利问世,已经走进了千家万户。新研发的游戏也受到了玩家的好评,这自然是新一年度最好的开端。

    不过因为卡带容量的限制,新游戏的研发总归有些不近人意。同显四十八色的最大优势没有展示出来,音源也没有完全利用,480x256的解像度同样没有搬上屏幕。

    哈德森在新年也推出了新游戏,态势直追任天堂。只是哈德森使用的是十六位元u,游戏水准上去了,但卡带成本也高,在价格上处于绝对劣势。

    任天堂则以游戏的性价比为基础。新年发售会上推出的,只有1943和赤色要塞等绝对经典,能够真正开拓市场的游戏采用的是256kb的卡带。

    而那些重置游戏,使用的都是白菜价的128kb卡带。

    不过以当前电子产业的发展态势,游戏卡带的容量超出256kb是迟早的事。或许是明年,或许就是下个月,市场的变化不可以用常理来判断。

    横井俊平要早一点做好准备。除了剧本的编撰之外,最主要的是熟识在480x256的解像度之下,同时使用出四十八色同显和两个合成音源的研发经验。

    所以就目前的态势来说,不妨试试炒冷饭。任天堂重置了许多经典游戏,只是诸如马戏团等小游戏因为市场价值不大,重置的时候并没有关注。

    “马戏团的游戏容量只有83kb。我的构想是用它来研发合成音源的使用,毕竟这款游戏有两个世界级名曲!至于其他的研发项目,我们可以挑选另外的小游戏。”

    和王秋阳交流之后,横井俊平最终提出了自己的构想。马戏团这款小游戏,背景音乐非常之好。除了巡逻兵之外,最后一关还有约翰斯特劳斯的《蓝色多瑙河》。

    让ffc真正演奏出和弦乐章,想想都让人期待。只是ffc的音源本质上还是八位机,如何使用有限的音源,像制图那样制作成音乐,还要慢慢再摸索。

    王秋阳说道:“我明白了。这项研发想必不会困难,因为有冬野小姐在这儿呢!至于其他的项目,我认为像解度的研发可以重置坦克大战。您认为如何?”

    红白机上的坦克大战,是由na(南梦宫)研发的一款经典射击游戏。该作于一九八五年问世,评价颇高,也是少量不采用滚屏技术的单页面游戏。

    在二十一世纪,电脑模拟器上已经能够使用双倍地图操作坦克大战了。而在这个时代,没有滚屏技术的游戏更适合在ffc上研发大屏幕的编写。

    哈德森的优势在于机能的提升,而王秋阳的优势在于不同时代的理念。

    贩卖智慧的利润,永远大于硬件成本。

    因此横井俊平只略微思索了一下,就马上赞同了这个提议:“王君的想法很独特啊,就是不知道玩家是否接受。不过炒冷饭的游戏,试试就试试吧。”

    王秋阳又说道:“谢谢前辈的信任。至于同显四十八色,其实理论上和当初用老式fc做出二十四色同显是一个性质,我有把握研发新游戏。这个不必试验了。”

    “好。”

    横井俊平对王秋阳自然很放心。他说道:“我正在犹豫,科乐美准备在下个月移植街机《魂斗罗》,是否用最大发色量我还在考虑。既然王君这样说……”

    “魂斗罗!”

    王秋阳听到这个名字,不由得再次感到一丝兴奋。他说道:“横井先生请放心,我一定和科乐美的同事一起,把魂斗罗做到最好!”

    几人边吃边聊,不多时用餐结束。横井俊平照例买了单,临出门的时候,王秋阳见胖子他们还在工作,于是远远的点

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