返回今天四更,顺便聊聊文抄公题材的事情  全能游戏设计师首页

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    感谢金金金虎和马随尘去的两个两万赏欠更不变还是63。
    这本书的题材大家都非常清楚是文抄公也就是借现在的文艺作品拿到平行世界装逼的题材。
    从这本书刚开书没多久的时候一直到现在都有读者在问你为什么不写国产游戏?为什么不原创游戏?你这么叼为什么不自己去做游戏?
    之前一直都不想说这种问题的觉得没什么意义不过今天正好感触比较多就顺便说说吧。
    之前在听说全面战争要出三国的时候网上、弹幕上很多人都特别开心而且宣传片确实做的特别好。但是我却觉得特别悲哀我们自己的三国题材却只能寄希望于外国公司去做真的很让人无奈。
    我是不写国产游戏吗?恰恰相反国产游戏我觉得品质还过得去的基本上都写了。
    哪怕是《王者荣耀》这种其实我对这游戏也没什么抵触情绪我对于“乱改”历史题材这个事情看得比较开如果小学生们之前连钟馗是谁、这个字怎么念都不知道而玩过《王者荣耀》之后能帮他们认识个“馗”字让他们知道有这么个历史人物我觉得这也算是功德一件。
    知道一点总比一无所知要好吧?
    我一直觉得国产游戏哪怕是氪金游戏只要能起到那么一丁点的正面作用那也值得写一写。
    像《阴阳师》、《侠客风云传》、《率土之滨》这些其实从量级上来说很难和外国的这些大作相提并论但也还是都写了。很多人说你为什么一直写外国游戏?我倒是想写国内的游戏问题是写到现在这个阶段真没什么可写的了。
    不是我崇洋媚外现在的游戏行业就是如此国内的游戏行业不争气做不出3a大作我想写也没素材。
    我为什么不原创游戏?
    首先作为文抄公题材热门ip还没写完我没必要去原创。
    假如我现在原创很多读者肯定要问了你为什么不写塞尔达?为什么不写猛汉世界?为什么不写战神?你原创的能比这些游戏更好?
    是的热门ip还有很多就算原创也得是热门ip写完了之后的事情。
    另外不管是原创还是自己做游戏并不是张口就来的东西。
    3a大作的研发周期动辄一两年游戏剧本基本上也是要一改再改那都是千锤百炼磨出来的。我每天日更6000到8000的同时还要写出媲美3a大作的剧情?你觉得现实吗?
    等以后这本书到了后期稳定了之后会写一些原创游戏但不一定是原创剧情可能是会套用电影、小说剧情只原创游戏玩法。如果某些读者希望我在日更8000的同时还能写出媲美《美国末日》的剧情……那我只能说想多了不可能的事情。
    除非我连续两三个月不更新就只打磨一个游戏的剧情你们能忍么?
    还有我为什么不自己做游戏?
    因为在国内做什么游戏并不是设计师说了算的是资本说了算的。
    3a大作除了底蕴之外还要砸钱而国内没人愿意花几千万上亿去做3a单机游戏。
    如果你这么叼掏出一个亿来不用美刀人民币就行没问题你可以招募到靠谱的策划、美术和程序员可以做3a。问题是你掏得出来吗?
    掏得起这个钱的都在考虑怎么捞更多的钱。3a大作费力不讨好有钱人们尤其是国内游戏公司的老板们也都不傻。
    掏不起这个钱的都在纳闷为什么大家都不愿意做3a呢?可如果你真有这么多钱也绝对不会投到游戏领域。
    有这个钱炒个房子多好呢?
    如果你仅仅是以一个游戏策划的身份入行?那么即使你做到主策划甚至制作人一样是要看发行方和资本的脸色并不是说你想怎么做就能怎么做。
    你自己做老板拖着上上下下的员工渠道告诉你你的游戏必须加商城、加充值活动不加就不给你推广。你看着加班

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