返回第881章 廉价VR版(一更)  全能游戏设计师首页

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    进入9月份大作纷纷扎堆出现。
    很多游戏在上线前都在争先恐后地预热生怕自己的游戏拿不到足够的关注度发售扑街。
    至于《塞尔达传说》则是显得和那些妖艳贱货完全不同了。
    至于怎么个不同……
    《塞尔达传说》不宣传。
    出了个概念图之后这边就完全没信了。
    玩家们也是一脸懵逼到现在为止连《塞尔达传说》的研发进度到底怎么样了都根本摸不着头脑……
    ……
    陈陌面前有两台switch一台是旧版的switch一台是新版的switch pro。
    从外观上来看新版的swtich pro明显更漂亮一些也薄一点点但因为二者的尺寸很接近、配色也完全一致所以仅从表面上来看看不出太多的差别。
    至少不是“价格翻番”的那种差别。
    这两台switch上面都已经安装了《塞尔达传说》的试玩demo也都连接到了目前最高清分辨率的电视用于测试这两台机器的性能效果。
    其实《塞尔达传说》在旧版的switch上面也是可以跑起来的只是需要把画质严重压缩而且玩家的整个视野范围也会有少许的变化。
    在switch上面玩视野相对较狭窄把信号传输到电视上的话视野会宽阔很多毕竟这两种设备的屏幕尺寸差得太多了。
    但同样是把信号传输到电视上switch和switch pro的差距就显现出来了。
    原版switch手持分辨率是720p电视上是900p帧数在50帧左右。
    switch pro则是可以在电视上以4k级别的效果进行输出画面而且帧数全程维持在130帧以上名副其实的如丝般顺滑。
    当然《塞尔达传说》不同于很多fps游戏画面达到30帧基本上就算是不卡真到了90帧以上可能很多人的肉眼都不见得能分辨出差别来。
    但不管怎么说帧率这个东西很玄乎高帧率就是会看着特别舒服就算是肉眼分辨不出来玩多了也会有大致的感受:稍微有一点卡或者是顺畅无比。
    至于vr版本的《塞尔达传说》……当然画面就更是没得说了。
    不过这次陈陌要测试的主要目标不是tv模式的switch pro也不是《塞尔达传说》在vr游戏舱中的表现。
    而是……矩阵眼镜上的效果。
    陈陌先是将旗舰版的矩阵眼镜和switch画面输出连接然后在矩阵眼镜中打开了全vr模式。
    其实原理和switch的电视版差不多就是把switch pro的视频讯号传输到矩阵眼镜上。但和电视不同之处在于矩阵眼镜采用的是vr模式。
    陈陌眼前的矩阵眼镜上蒙上了一层黑色完全隔绝了外界环境的光线而后矩阵眼镜上出现了画面。
    《塞尔达传说》的游戏标题画面。
    选择demo进入试玩。
    经过短暂的载入矩阵眼镜上出现了《塞尔达传说》的画面。
    乍一看这个画面和vr游戏舱中的画面挺像但仔细一看就会分辨出区别。
    首先是画质低了很多很多毕竟矩阵眼镜只是个智能可穿戴设备即使是最新技术的旗舰版相比vr游戏舱的配置也还差的很远。
    但现在跑的游戏是《塞尔达传说》因为它的美术风格本来就不是写实风格渲染所占用的资源很少所以即使在tv级别的画质输出模式下矩阵眼镜的表现效果还是比较令人满意的。
    此外在矩阵眼镜上的《塞尔达传说》只支持第三人称而且视角相比于掌机模式或者vr模式都要更高、更远。这样就相当于是人为拉远了画面的距离画质看起来也就更好接受了一些。
    而且矩阵眼镜可以采

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