“啊我知道了!一定是用这块石头把怪物给砸死是的就是这样。”
林雪把地上的石头捡起来悄悄地摸到怪物身边然后直接朝着怪物脑袋上撇了过去!
“啪嗒!”
林雪这投掷的准头不太行石头擦着怪物的头飞过去了砸在远处发出一声清脆的响声。
那个长的像是婴儿的怪物立刻发出一声刺耳的尖叫声向着石块所在的地方跑了过去!
林雪愣在原地两秒钟:“啊?原来石头是这么用的吗?咳咳差不多差不多……”
林雪一阵后怕她还以为是用石头砸这个怪物呢这要是砸上了岂不是凉凉了……
不过好在石头把这个怪物给引开了林雪赶紧继续往里走。
知道这个游戏的正确玩法之后林雪的进度快了很多不过这个过程依旧让人害怕。
简单来说这个游戏的玩法就是让玩家用声波探路在一片漆黑的环境中七拐八绕避开那些岔路、打开各种机关并走出这个关卡。
在关卡中会有很多非常可怕的怪物这些怪物的类型各异不过都有共同点就是会根据声音判断玩家所在的位置。
每次玩家走路、趟水、拍手探路的时候这些怪物就会尖叫着冲过来给玩家以极大的心理压力。
这时候玩家就需要用一些特殊的方式比如投掷石块来把这些怪物给引开然后趁机打开机关逃脱。
硬刚是没有前途的几条命都不够死……
游戏中的场景分为两种一种是现实场景比如主角的家、办公室、孤儿院等这些场景是用真实的贴图和建模制作的里面没有怪物不用回声探路但是有一些手机元素。
比如那个年份的报纸、孤儿院的宣传手册、妻子写给主角的信件这些都是收集元素向玩家暗示着这游戏的剧情背景。
通过这些零散的收集元素玩家可以大致猜测出男主角的身份和背景。
另一种场景就是回音探路的场景比如那个绝对漆黑的洞穴。
这种场景往往逼仄、狭隘而且绝对没有任何的光源只能通过回音来看清楚周围的一切。
这些场景中布满了各种各样的怪物玩家必须提心吊胆地往前走用声音跟这些怪物斗智斗勇然后进入下一个场景。
这两种场景不断交替让玩家的精神时而紧张时而稍微放松这样一张一弛的节奏之下让玩家可以精神高度紧绷的同时又咬牙坚持玩下去。
“这游戏还挺懂得循序渐进的每次都想着马上就退出结果还是玩到这里了……”
“等一下我先扔石头探个路……嗯?!这个怪物是隐形的!!”
林雪扔出去了一块石头发现一个红色的虚影几乎是瞬间移动到了石头所在的地方然后消失不见了!
显然随着关卡进度的不断推进游戏的难度也不断地升高。
新的怪物是隐形的也就是说只能在它移动的时候才能看到一瞬间的残影平时根本就看不到它在哪里。
而且关卡的复杂程度也提高了林雪不仅要不断地避开怪物绕路还要打开各种复杂的机关。
这些机关大部分都是阀门或者闸门每次开启都会发出刺耳的声响把怪物给引来。
所以林雪就只能提前通过疯狂地扔石头把怪物给引走算好距离才敢去开这些机关。
更闹心的是扔石头把怪物引开这个事情也是有很大风险的。
因为越往后面的关卡怪物的听觉就越灵敏甚至普通的脚步声也会把它们给引来。
林雪只能是静步或者是蹲着慢慢地往前走不敢发出任何的声音。
只能通过四周的水滴声、怪物的尖叫声确定周围的环境很多时候都是在盲扔石头。
如果一个不注意把石头扔到面前的墙壁上反弹回来那就凉了……
就在这样持续的精神折磨之下林雪竟然一路坚
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